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Revisão de Saros – você atacará até seus polegares doerem neste jogo de tiro alienígena primitivo

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Revisão de Saros – você atacará até seus polegares doerem neste jogo de tiro alienígena primitivo

SOBRENo planeta Carcosa, árvores mutiladas e enegrecidas e flores vermelhas criam raízes perto das ruínas de alguma antiga civilização alienígena, ladeadas por estátuas contorcidas de dor, rasgando sua pele de mármore. Existem túneis metálicos nas profundezas do subsolo, abismos de tamanhos impossíveis serpenteados por cabos, então você se sente como se estivesse explorando os intestinos de uma máquina gigante. Há uma qualidade de Casa de Folhas nesses espaços, que mudam e mudam e claramente não foram construídos para humanos.

Você é Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli), um segurança espacial que tem a missão de encontrar colonos desaparecidos em um mundo alienígena antes que tudo se torne um pouco Event Horizon e você se torne a próxima expedição perdida. Clássico. Há algum capitalismo espacial antiético acontecendo aqui, e o próprio Devraj é um traumanauta que trouxe bagagem de mão mental demais para este voo extremamente longo. Mas não é nada que atirar em alguns alienígenas não resolva, certo?

Devraj não é apenas seu trauma: ele também é um astronauta veloz que pode disparar milhares de balas por minuto, ao mesmo tempo que se esquiva de milhares de dolorosos projéteis esféricos de alienígenas robóticos. Essas lutas não parecem coreografias de filmes. Cada encontro é desesperador, frenético e confuso; você pula, corre e tenta o seu melhor para não se envergonhar enquanto o que parece ser todo o conteúdo de uma piscina de bolinhas alienígena salta em direção ao seu rosto e raios laser atingem seus calcanhares.

Esse tipo de ação às vezes é descrito como balé de bala, mas o balé é gracioso e proposital, e isso é puro pânico e instinto. É mais como uma bala atravessando a rodovia de pijama ou uma amarelinha de raio laser. É brilhante.

Num minuto você é incrível, sexy, invencível. No próximo você está cometendo um erro, se encolhendo, morto. Mas a morte não é tão ruim aqui. O que te mata te torna mais forte.

Saros. Fotografia: Sony Interactive Entertainment

Sempre que você morre no planeta, Devraj se reconstitui em alguma gosma alienígena. Você pode então trocar tudo o que encontrar por atualizações de armadura que proporcionam mais saúde, produção de dano e um monte de outras delícias úteis. Então você retorna às florestas não mapeadas, que se reconfiguram e se transformam cada vez que você morre, para fazer tudo de novo. Cada vez que você retorna, uma seleção diferente de armas, aumentos de atributos e layouts planetários espera por você, mas os inimigos permanecem inalterados. Aquela pequena pausa para atualização após cada corrida é um impulso que faz você voltar a se sentir mais confiante do que antes. Saros é um jogo punitivo, mas não intransponível, e há algo delicioso em voltar para áreas anteriores quando você está todo empolgado e pode falar tudo o que encontra.

Na maioria dos jogos, o sucesso faz a história avançar, mas Saros alimenta sua narrativa, quer você viva ou (repetidamente) morra. Isso deixa a história um pouco desconexa, mas impede que você sinta que está dando uma cabeçada na parede quando se vê lutando. Saros estabelece um tema em torno da obsessão desde o início e continua insistindo nisso, o que funciona como uma âncora inteligente para o ciclo “lutar, morrer, repetir”. Você pode não se conectar com Devraj em um nível pessoal, mas a história coloca você na mentalidade dele, e o elenco faz um ótimo trabalho em fazer você querer saber mais sobre os personagens, apesar da entrega em staccato da trama.

Jane Perry é excelente como comandante, e Kohli tem alguns momentos que mostram seu alcance. Infelizmente, você passa grande parte do jogo olhando para a nuca dele enquanto ele dispara uma espingarda (ou rifle, ou lançador de projéteis explosivos, etc.). A maioria das conversas é mal enquadrada, sem emoção e estática, então você só consegue ver essa variação nas cenas no final. Esta é uma mancha estranha em um jogo bem apresentado.

Depois, há as armas. Ah, as armas. Cada vez que você puxa o gatilho, é como assistir a um show de fogos de artifício através de um caleidoscópio ou ver Thor bater em uma bigorna em Valhalla. Cada luta está repleta de faíscas, poeira, detritos e calor líquido. Cada arma que você encontra adiciona outra dinâmica às lutas. Existem pistolas com balas que ricocheteiam, espingardas que criam uma parede de projéteis quentes antes de cuspi-las, serras circulares que voam e giram em seus alvos. Você deve alternar entre o fogo primário e o alternativo para se ajustar à situação à sua frente, enquanto se esquiva, pula e luta contra uma parede da morte. Se conversas mais dinâmicas tivessem que ser sacrificadas para dar espaço a tudo isso, o desenvolvedor Housemarque tomou a decisão certa.

Há tanta coisa acontecendo durante a ação que você aprende a focar no centro da tela, contando com reflexos e visão periférica para absorver tudo simultaneamente enquanto a cena explode. Saros exige muito de você – você vai metralhar até seus polegares doerem – mas isso atinge algo primitivo, puxando você para um estado de fluxo onde até mesmo uma tela cheia de orbes flamejantes cuspidas por enormes alienígenas hostis não parece mais um grande problema.

Saros será lançado em 30 de abril; £ 69,99

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