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Mais de 50% da receita de jogos para PC agora vem de jogos fora dos 20 títulos mais populares, revela novo estudo (resumo de notícias sobre jogos)

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Mais de 50% da receita de jogos para PC agora vem de jogos fora dos 20 títulos mais populares, revela novo estudo (resumo de notícias sobre jogos)

Mais tempo de jogo e receita de videogame agora vêm de jogos além dos 20 jogos de PC mais populares, de acordo com um novo relatório da Newzoo.

Para PC, 56% da receita ocidental veio de jogos classificados fora dos 20 primeiros no ano passado, contra 48% em 2022.

O PC viu um salto de 33% do tempo de jogo em jogos fora dos 20 mais populares em 2022 para 42% em 2025, com mudanças menores, mas semelhantes, ocorrendo no PlayStation e no Xbox.

O relatório também detalhou a dinâmica dos jogos por plataforma, encontrando diferenças significativas. De acordo com Newzoo, o PC tem um cauda longa crescendo tanto em tempo de jogo quanto em receita. A PlayStation viu um envolvimento cada vez maior, mas os gastos permaneceram liderados pela franquia. Enquanto isso, mais jogos foram jogados no Xbox devido à configuração da assinatura, mas as receitas permaneceram altas.

No entanto, a Newzoo também descobriu que o mercado de jogos permanece altamente concentrado no topo, com os 20 primeiros permanecendo estáveis, mas são necessários mais jogos para capturar a mesma quantidade de tempo de jogo. O estudo descobriu que 80% do tempo de jogo no PC abrangeu 79 títulos em 2025, em comparação com 52 títulos em 2022.

Veja mais notícias sobre jogos desta semana no resumo abaixo.

PARCERIAS

“Tetris” e “Space Invaders” estão colaborando em um novo modo de jogo que reunirá 90 anos de herança em jogos. A colaboração será lançada em 1º de abril e durará até 30 de abril.

O novo modo combinará elementos clássicos de “Tetris” com invasões alienígenas, permitindo aos jogadores limpar linhas para atacar os inimigos que se aproximam, sobreviver a níveis temáticos especiais e enfrentar invasores icônicos.

A colaboração se desenvolverá durante três eventos no jogo. De 1º a 12 de abril, os jogadores descascarão um palito todos os dias para revelar uma imagem secreta; de 13 a 23 de abril, Playstudios e Dots.Eco estão fazendo parceria para fazer doações em nome de jogadores que concluam um conjunto selecionado de níveis em “Tetris”; e de 24 a 30 de abril, os usuários poderão participar de um torneio de confronto de invasores, batalhando em uma final épica.

Os jogadores podem experimentar esse crossover baixando o jogo para celular “Tetris”.

ACESSÓRIOS

A Sony Electronics está expandindo sua linha de jogos INZONE com um novo fone de ouvido aberto e um monitor de esportes eletrônicos de última geração voltado para jogadores competitivos.

A empresa revelou na terça-feira o fone de ouvido com fio INZONE H6 Air e o monitor de jogos OLED de 27 polegadas INZONE M10S II, este último desenvolvido em colaboração com a organização de esportes eletrônicos Fnatic.

O H6 Air apresenta um design acústico aberto destinado a criar um campo sonoro espacial mais natural, permitindo aos jogadores rastrear melhor os sinais de áudio do jogo. Pesando aproximadamente 199 gramas, a Sony afirma que é o headset mais leve da linha INZONE, construído para sessões de jogo prolongadas e equipado com microfone cardióide para captura de voz mais nítida.

Enquanto isso, o INZONE M10S II baseia-se no principal monitor de esportes eletrônicos da Sony com uma tela QHD capaz de uma taxa de atualização de até 540 Hz e um tempo de resposta de 0,02 ms. O monitor também possui um modo duplo que pode mudar para 720 Hz em resolução mais baixa, juntamente com redução de desfoque de movimento e tecnologia anti-reflexo projetada para jogos competitivos.

A Sony também está lançando versões da marca Fnatic de seus mouses e mousepads INZONE, bem como uma nova colorway translúcida “Glass Purple” para seus INZONE Buds.

O INZONE H6 Air já está disponível por US$ 199,99, enquanto o M10S II está previsto para ser lançado ainda este ano por US$ 1.099,99.

VENDAS

“Crimson Desert” ultrapassou um importante marco comercial, com a desenvolvedora Pearl Abyss anunciando na quarta-feira que o título de ação e aventura em mundo aberto ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas globalmente.

O número marca uma conquista significativa para Pearl Abyss, cujo último lançamento principal ajudou a reforçar sua posição no competitivo espaço de jogos AAA. Desde o seu lançamento, “Crimson Desert” atraiu um forte envolvimento dos jogadores, atingindo um pico de mais de 276.000 usuários simultâneos no Steam.

O jogo também obteve notas sólidas da crítica e do público, atualmente com uma pontuação de 77 no Metacritic junto com uma avaliação do usuário de 8,8. Muitos desses elogios centraram-se no seu mundo aberto expansivo, sistema de combate dinâmico e visuais de alta fidelidade alimentados pelo BlackSpace Engine proprietário do estúdio.

Ambientado em um reino de fantasia, “Crimson Desert” segue o mercenário Kliff of the Greymanes enquanto ele tenta reunir seus aliados dispersos após uma emboscada devastadora, descobrindo ameaças mais profundas e mudando alianças ao longo do caminho.

“Crimson Desert” está atualmente disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, bem como no Apple Mac. A empresa também continua o desenvolvimento de títulos futuros, incluindo “DokeV” e “PLAN 8”.

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