Desde o seu lançamento em 2021, o Gizmo, uma plataforma de aprendizagem alimentada por IA que transforma as anotações dos alunos em materiais de estudo interativos, atraiu mais de 13 milhões de usuários em mais de 120 países. Este é um salto significativo em relação aos mais de 300.000 usuários que a plataforma tinha quando o TechCrunch a cobriu pela última vez em 2023.
E, à medida que aumenta a adesão dos utilizadores, o interesse dos investidores segue o exemplo. A empresa garantiu recentemente US$ 22 milhões em financiamento da Série A, de acordo com seu anúncio na terça-feira.
O financiamento irá para a expansão das equipes de engenharia e IA da Gizmo, bem como para a expansão de sua presença no mercado universitário dos EUA. A empresa, que tinha apenas sete funcionários antes do aumento, planeja expandir para cerca de 30, disse o CEO Petros Christodoulou ao TechCrunch.
O impulso da empresa surge num momento em que o comportamento dos alunos está mudando. O desempenho académico nos EUA atingiu um mínimo histórico, de acordo com a Avaliação Nacional do Progresso Educacional de 2025. O tempo excessivo de tela e a redução da atenção foram apontados em estudos anteriores como fatores contribuintes.
Além disso, com muitos jovens estudantes atraídos por plataformas como TikTok e YouTube, o maior desafio para as startups de edtech é como manter o envolvimento. A Gizmo aposta que a aprendizagem gamificada pode ser a solução.
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Projetado para adolescentes e jovens adultos, o Gizmo acredita que seu apelo é o uso da mecânica do jogo para impulsionar o engajamento. Recursos como tabelas de classificação, sequências, vidas diárias limitadas para respostas incorretas e a capacidade de desafiar amigos foram projetados para fazer com que os usuários voltem sempre.
Outras plataformas de microaprendizagem também ganharam força nos últimos anos, como Anki, Quizlet e Nibble, juntamente com participantes mais recentes, como Yuno e Knowt, que tentaram redirecionar os hábitos de tempo de tela para uma aprendizagem produtiva. No entanto, é notável que um aplicativo de aprendizagem jovem como o Gizmo aumente tanto interesse em apenas alguns anos. Para efeito de comparação, Yuno apregoa 1 milhão de downloads de aplicativos e Knowt tem mais de 7 milhões de usuários.
A rodada da Série A foi liderada pela Shine Capital, com a participação da Ada Ventures, Seek Investments, GSV e NFX, que anteriormente liderou a rodada inicial de US$ 3,5 milhões da Gizmo.



