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Revisão da saída 8: o ponto da diferença mais aterrorizante que você já experimentou

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Kazunari Ninomiya e Naru Asanuma em

Se você já se sentiu como um rato de laboratório em um labirinto infernal ao tentar sair de uma estação de metrô, você precisa assistir a Saída 8.

Baseado (e replicando quase de forma idêntica) no aclamado jogo de 2023 de Kotake Create, a adaptação do diretor Genki Kawamura é uma peça de cinema incrivelmente meticulosa. Os fãs do jogo ficarão chocados ao ver aqueles corredores exclusivos ganhando vida; os recém-chegados poderão experimentar a enlouquecedora sala de fuga pela primeira vez.

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Ao mesmo tempo uma obra-prima de adaptação de jogo para filme, um thriller de terror elegante e emocionante e uma maravilha cinematográfica técnica, Exit 8 prende você e deixa você se debatendo. Você nunca verá seu trajeto da mesma maneira.

Sobre o que é a Saída 8?

Kazunari Ninomiya e Naru Asanuma em “Saída 8”.
Crédito: Néon

Chamar o jogo The Exit 8 do Kotake Create de simulador de caminhada é um eufemismo. Esta obra-prima de narrativa ambiental é essencialmente uma experiência de pesadelo de descobrir as diferenças que amarra os jogadores quando não os deixa aterrorizados. Como uma faixa de Möbius, a Saída 8 envia você para um loop aparentemente interminável, percorrendo o mesmo corredor de metrô mundano, porém perturbador, abaixo de Tóquio, repetidas vezes, com a única chance de escapar de um misterioso conjunto de instruções: se você encontrar anomalias, vire-se imediatamente. Se você não encontrar anomalias, não volte atrás.

Kawamura e o co-roteirista Kentaro Hirase expandem esse quebra-cabeça em três atos, instalando um protagonista atraente, explorando outros personagens (incluindo uma excelente atuação de Yamato Kōchi como The Walking Man) e adicionando um tema recorrente de paternidade. Encontramos um homem não identificado (um excepcional Kazunari Ninomiya) a caminho de seu emprego temporário no metrô de Tóquio. Ele está amontoado em um vagão de trem com milhares de outros passageiros silenciosos, todos colados aos telefones em uma imagem profundamente familiar. Quando ocorre um confronto perturbador, ele simplesmente aumenta o volume e se afasta, o efeito de espectador com força total. Ele recebe uma ligação barulhenta de sua ex (Nana Komatsu). Quando ele tenta sair da estação, ele se vê preso em um misterioso corredor sinuoso, com a tarefa de enfrentar (e identificar) estranhezas arrepiantes – uma porta entreaberta, o som de passos próximos repentinamente, um sorriso perturbadoramente exagerado.

Embora seja um conceito aparentemente simples, os temas que percorrem este labirinto são complexos, desde o trabalho penoso das nove às cinco até o peso das principais decisões da vida e o conceito de limbo. O que é esse lugar? Um experimento de Escher? Uma versão moderna dos Nove Círculos do Inferno de Dante? Kawamura deixará você procurando freneticamente por significado enquanto procura aberrações na tela.

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Exit 8 é uma obra-prima do cinema, do design de produção à cinematografia

Um corredor de metrô vazio com uma placa amarela brilhante lendo

É perfeito.
Crédito: Néon

A primeira vez que nosso “Homem Perdido” dobra a esquina do importante corredor da Saída 8, caímos de queixo no chão. O desenhista de produção Ryo Sugimoto, o cenógrafo Yutaka Motegi, o designer de iluminação Tatsuya Hirayama e o cenógrafo Yutaka Motegi recriaram perfeitamente o cenário genérico do metrô de Kotake Create até o último detalhe, desde o design gráfico até a iluminação forte e aqueles cruéis azulejos brancos. É uma façanha magnífica construir este corredor aparentemente interminável para tomadas ininterruptas, capturadas com precisão meticulosa pelo diretor de fotografia Keisuke Imamura.

Longos one-shots acompanham o desempenho soberbo e abertamente físico de Ninomiya enquanto ele tenta freneticamente escapar do corredor e sobreviver aos perturbadores jumpscares, muitos deles do supervisor de efeitos visuais Seiji Masamoto. O jogo em si exerce a perspectiva de primeira pessoa com cada passo, curva ou movimento através do espaço, funcionando como uma cinematografia impulsionada pelo jogador, e Imamura habilmente canaliza isso para a Saída 8, executando uma marcha hipnótica e perturbadora por esses temidos corredores.

No entanto, nada disso seria tão forte sem o editor de som supervisor do Exit 8 e artista de foley, Masaya Kitada. O som se torna uma arma genuína nas mãos de Kitada, criando pavor com o barulho dos passos e o zumbido da fluorescência, ou aterrorizando você de dentro de um armário. Certifique-se de ver este filme com um sistema de som monstruoso.

A saída 8 também fará com que você jogue a diferença

A principal mecânica de jogo de The Exit 8, detectar as anomalias, também funciona como o condutor narrativo do filme, já que o protagonista estuda os poucos elementos consistentes do corredor para detectar algo errado. Algumas anomalias são óbvias, enquanto outras são microscópicas. Com este último, decidir se uma anomalia é de fato torna-se um movimento tão arriscado quanto decidir que não é. É enlouquecedor esse estado constante de fluxo entre tédio, frustração, trabalho penoso e puro terror.

Através da cinematografia calculada de Imamura, o público também é capaz de acompanhar alguns casos em que vagamos desesperadamente pela tela para identificar uma anomalia antes que o Homem Perdido o faça – houve mais do que alguns momentos em que apontei, no estilo pantomima, para a tela querendo gritar “ESTÁ ATRÁS DE VOCÊ!” É verdade que os fãs do jogo ficarão menos assustados com a natureza inicial das anomalias, já que experimentá-las pela primeira vez é tão perturbador quanto assistir ao filme.

Embora as adaptações de videogame sejam de sublime a medíocre, Exit 8 é uma realização e expansão triunfante do conceito original. A direção meticulosa de Kawamura e seu elenco e equipe incrivelmente talentosos amplificam esse corredor contido de maneiras satisfatórias e arrepiantes. Você permanecerá neste corredor muito depois de sair do cinema – ainda estamos todos olhando fixamente para a placa de Saída 0.

A saída 8 já está nos cinemas.

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