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PEGI expande classificações etárias de videogames para abordar riscos de interação com jogos de azar online

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Gráfico mostrando as classificações etárias dos videogames PEGI de 3, 7, 12, 16 e 18 anos com descritores de conteúdo, incluindo compras no jogo, medo, discriminação, drogas, jogos de azar, linguagem imprópria, violência e sexo. PEGI expande classificações etárias de videogames para abordar riscos de interação com jogos de azar online

O sistema europeu de classificação de videojogos está a preparar uma grande atualização que muda a forma como avalia os jogos modernos e as suas funcionalidades online.

A Pan European Game Information, mais conhecida como PEGI, afirma que expandirá os seus critérios de classificação a partir de junho de 2026. Isto aplicar-se-á aos jogos submetidos para classificação a partir desse momento e analisará mais de perto as características de design que influenciam a forma como os jogadores interagem com os jogos ao longo do tempo.

Sob as novas mudanças, o PEGI agora avaliará os sistemas de jogo vinculados à comunicação online, compras no jogo, recompensas aleatórias e mecânicas projetadas para fazer com que os jogadores retornem regularmente, como caixas de saque.

Os jogos com loot boxes receberão em breve uma classificação PEGI 16 em toda a Europa, incluindo o Reino Unido. A medida visa realçar as preocupações de que estas características possam confundir a linha entre jogos e jogos de azar, mas será que uma classificação etária mais elevada reduzirá realmente a exposição dos jovens?

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– Gambling Harm UK (@gamblingharmuk) 13 de março de 2026

Segundo a organização, o objetivo é dar aos pais uma orientação mais clara sobre como os jogos contemporâneos realmente funcionam, especialmente porque muitos títulos dependem cada vez mais de recursos de serviço ao vivo e de sistemas de monetização contínuos.

O PEGI trabalhou com os seus especialistas internos para desenvolver os novos critérios e também consultou a autoridade de classificação da Alemanha, USK. A Alemanha introduziu um quadro semelhante em 2023, depois de alterações à Lei de Protecção da Juventude do país exigirem que os reguladores considerassem elementos interactivos e de monetização ao atribuir classificações.

“Foi extremamente útil aprender com as experiências dos nossos colegas na Alemanha”, afirma Dirk Bosmans, Diretor do PEGI. “Estamos confiantes de que estas atualizações ambiciosas dos critérios de classificação do PEGI proporcionarão aos pais e jogadores conselhos mais úteis e transparentes que reflitam melhor a experiência geral que os jogadores podem esperar dos videojogos que jogam.”

Como funcionarão as novas categorias de idade dos videojogos PEGI

Alguns dos elementos que o PEGI planeia incorporar já são apresentados como rótulos informativos. Recursos como compras no jogo ou itens aleatórios pagos aparecem há muito tempo junto com classificações etárias, mas o sistema revisado vinculará diretamente certas mecânicas a categorias etárias específicas.

Por exemplo, os jogos que incluem ofertas limitadas no tempo ou na quantidade, incentivando os jogadores a comprar conteúdo digital, receberão automaticamente uma classificação PEGI 12. Os títulos que incorporam NFTs ou outros mecanismos baseados em blockchain serão classificados como PEGI 18.

Recompensas pagas aleatoriamente, muitas vezes chamadas de caixas de saque, geralmente acionam uma classificação PEGI 16. A PEGI afirma que implementações particularmente agressivas poderiam levar a classificação para PEGI 18.

O sistema também introduz regras para a chamada mecânica de jogo por compromisso. Os jogos que recompensam os jogadores por fazerem login regularmente por meio de desafios diários ou incentivos semelhantes receberão uma classificação PEGI 7. Se um jogo penaliza os jogadores por perderem essas sessões, removendo itens ou reduzindo o progresso, a classificação aumenta para PEGI 12.

As ferramentas de comunicação são outro foco. Os jogos que permitem comunicação totalmente irrestrita, sem recursos de bloqueio ou denúncia, receberão automaticamente uma classificação PEGI 18.

Os debates sobre mecânicas como as caixas de saque intensificaram-se em toda a Europa. Os tribunais e reguladores têm examinado cada vez mais se as recompensas aleatórias nos jogos se assemelham ao jogo. Na Áustria, o Supremo Tribunal do país opinou recentemente sobre casos envolvendo loot boxes.

A pesquisa acadêmica também aumentou a pressão. Um estudo norueguês encontrou evidências que sugerem ligações entre determinados comportamentos de consumo de jogos e atividades posteriores de jogo entre adolescentes, levantando preocupações sobre como os sistemas de monetização podem influenciar os jogadores mais jovens.

A PEGI afirma que os editores agora precisarão fornecer informações adicionais ao enviar jogos que incluam esses recursos recentemente definidos. Como os jogos são frequentemente avaliados antes de serem revelados publicamente, a organização espera que os primeiros títulos avaliados de acordo com as regras atualizadas apareçam ainda neste verão.

A USK afirma que a sua própria experiência sugere que as mudanças podem ter um efeito mensurável nas classificações.

“Estamos felizes por nos encontrarmos mais uma vez alinhados com o PEGI na abordagem dos riscos de interação online assim que estas mudanças entrarem em vigor”, afirma Elisabeth Secker, Diretora Geral da USK. “Para nós, foi uma mudança útil e bem-sucedida: pelo menos um dos novos critérios USK foi aplicado a aproximadamente 30% de todos os jogos enviados desde que atualizamos nosso sistema. Como resultado, cerca de 1 em cada 3 desses jogos recebeu uma classificação etária mais alta. O efeito das mudanças foi visível e impactante.”

Imagem em destaque: captura de tela do PEGI via site

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