Início Notícias Revisão: ‘Anno 117: Pax Novel’ pode satisfazer as obsessões do Império Romano

Revisão: ‘Anno 117: Pax Novel’ pode satisfazer as obsessões do Império Romano

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Os carrinhos são misturados com grandes cidades de fundo

Uma das decisões mais importantes que tomei como jogador aconteceu no software, etc. 1996. Na época, eu estava armado com US $ 60 e tinha uma visão de um novo videogame, mas não tinha certeza do que comprar. O funcionário me deu duas recomendações: “Wave Race 64” e “Sid Meier’s Civilization II”.

Eu acenei entre os dois. Eu acreditava que o título da Nintendo por qualidade, mas o suprimento pessoal de água não era atraente. Enquanto isso, o funcionário cantou elogia “Civ II” no PC, dizendo que foi um dos maiores jogos já feitos. Eu segui o conselho dele e foi meu primeiro gosto de jogos estratégicos, um gênero com uma quantidade desafiadora de profundidade, mas que também recompensa e depende.

Passei centenas de horas em “civilização” e suas sequências, mas não joguei muitas outras pessoas no gênero fora do ato de estúdios de amplitude, como “humanidade” e os grandes jogos enormes de “The Rise of Nations”. Quando tive a oportunidade de revisar “Anno 117: Pax Roman” da Ubisoft, não sabia o que esperar, era um jogo estratégico histórico, mas com uma era mais focada. Eu esperava algo “civ” -mas estava errado.
Construção da cidade com elementos civis
“Anno 117” é diferente de tudo que eu joguei antes. O próximo jogo de PC coloca os jogadores no papel de um novo governador romano durante um período relativamente pacífico de 200 anos. Os jogadores começam com um acordo, mas terão que expandir e construir uma rede de cidades eternas. Começará em Latium com o clima do Mediterrâneo e as ruínas do passado. Além disso, no jogo, o domínio do governador se estende ao Albion, um ambiente diferente com penhascos nítidos, zonas úmidas e nebulosas e nova cultura.

A maior diferença entre “Anno 117” e “Civ” é que o primeiro é mais focado na construção da cidade no ambiente real. Os jogadores montaram uma vila e, a partir daí, eles devem estabelecer uma colônia estabelecendo pela primeira vez a madeira e viram cortadores. A partir daí, eles terão que fazer estradas, construir bairros, estabelecer negócios e aumentar a população que apoiará tecnologias promissoras.

Existem muitas malabaristas reais de tempo, e os recém -chegados do gênero serão inundados com conceitos. Assim como “Civ”, os jogadores precisam gerenciar os cidadãos, mantê -los nutrindo a fundação das fazendas do cultivo de trigo e da aveia e da construção de cozinhas para cozinhar ingredientes. À medida que constroem mais infraestrutura, precisam ficar de olho em quanto ouro gastam e construir objetos mais avançados, como mercados e uma taberna para fortalecer essas caixas registradoras.
Os jogadores precisarão de uma ampla gama de trabalhadores para ter sucesso em “Anno 117: Pax Roman”. (Ubisoft)
Como a tecnologia
O que foi observado em “Anno 117” é que a árvore tecnológica está relacionada ao tipo de cidadão. Eles começam com os moradores chamados Liberta, mas quando os jogadores atualizam o bairro, eles têm acesso a prazer que permitem que o governador acesse instalações mais avançadas, como um local de adoração e escola.

Ter um templo abre a religião e, ao escolher um Deus romano, eles têm acesso a uma estatura que pode melhorar outros aspectos da sociedade. Isso tornará as fazendas mais eficazes ou melhorarão a coragem militar na cidade. Enquanto isso, as escolas aceleram a pesquisa de diferentes tecnologias que podem aumentar a eficiência da cidade. Os fãs “Civ” podem ver como esses diferentes aspectos da sociedade estão interconectados. Players inteligentes apresentarão uma estratégia para maximizar seu plano para o sucesso.

Se eles querem ganhar um ingresso, podem começar a construir quartéis, armas e áreas de trabalho para coletar o Exército para assumir os impérios rivais. Se eles querem obter a melhor tecnologia rapidamente, podem construir escolas em todos os lugares e acelerar a taxa de aprendizado.

Baía com um assentamento em Anno 117Os jogadores precisarão se expandir para outras ilhas em “Anno 117: Pax Roman”. (Ubisoft)
Saber onde e como construir
Como sou iniciante, mal entendi a interconexão de vários edifícios. Nada acontece agora. Os jogadores precisam levar em consideração o tempo de viagem, enquanto o carrinho se move no mapa para entregar os materiais e produtos necessários para diferentes produtos. “Anno 117” pode ter alguns conceitos “civis”, mas isso é habilmente envolvido na construção da cidade.

Os jogadores precisam levar em consideração que lugares como Topionica afetam o meio ambiente ao seu redor. O local é necessário para vários edifícios avançados, mas também exacerba a saúde dos moradores vizinhos. Isso significa que é necessário construí -lo fora do centro da cidade. Se não puder, posso construir uma clínica que ajudará as pessoas a serem saudáveis ​​no meio da poluição. Essas clínicas, serviços de bombeiros e agressão policial são necessários para impedir que cada cidade falhe.

Como ele não está ciente de sistemas diferentes, eu sempre me senti atrás de mim em comparação com as cidades rivais. Eu sempre me senti como uma sonda de protoss no “Star Craft” que deveria construir mais pilares. Eu sempre precisava construir mais casas e atualizá -las, mas nem sempre podia fazê -lo quando os materiais não estavam disponíveis e os habitantes não estavam satisfeitos. No meio da insatisfação, as casas não podem ser atualizadas.

Também adquiri um especialista, mas, novamente, tive que expandir minha vila para acomodar Julius Lupus, mas para fazê -lo, eu deveria ter um prestígio, que ele ganhou adicionando decorações em toda a cidade. Novamente, este é um daqueles elementos que os jogadores precisam aprender sobre a maneira difícil.

No final, eu me pendurei e, como todos os bons jogos estratégicos, o tempo estava passando enquanto explorei o mapa e estabeleceu outra ilha de colônia enquanto desenvolvi uma loja com meus vizinhos. “Anno 117” será um tipo de jogo como “Civ” que conecta os jogadores com tanta força ao seu mundo que uma sessão de dois brinquedos planejada pode terminar com o nascer do sol às 6h.

Um elemento da demonstração de “Anno 117” não teve a luta ou o design das províncias. Os jogadores podem decidir aceitar a cultura celta ou romanizar a área. Esta parte do jogo se concentrou na construção da cidade e pesquisa. Eu conheci outras colônias rivais, mas não pude enviar o exército para tirá -las. Fiquei satisfeito em construir alguns navios e usá -lo para reconhecer o mundo e estabelecer rotas comerciais.

Terei que esperar para ver o que as partes posteriores de “Anno 117” serão quando a estratégia de construção da cidade será tocada no inverno de 2025. No PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S.

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