BOuça-me aqui: Pokémon sempre teve um subtexto ambientalista. À medida que você vagueia por seus mundos verdejantes e cheios de criaturas, coletando espécies como o ganancioso David Attenborough, você é constantemente mostrado que pessoas e Pokémon devem viver em harmonia. Os bandidos nessas histórias, da Equipe Rocket a Bill Nighy no filme Detetive Pikachu, são sempre aqueles que querem abusar dessas criaturas para ganho pessoal. Caso contrário, será mostrado que as pessoas devem ter respeito pelos Pokémon; tanto as criaturas que você captura quanto as que existem na natureza. Existe uma delicada independência entre os humanos e o mundo natural.
Neste novo spin-off da série, vemos o que acontece quando não há humanos por perto. Você, uma bolha de gelatina que muda de forma chamada Ditto, acorda em um terreno baldio meio demolido que já foi, presumivelmente, uma cidade animada. Existem outros Pokémon por perto, confusos e solitários, e juntos vocês trabalham para restaurar o lugar e torná-lo bonito novamente. Assumindo a estranha forma humanóide do seu antigo treinador, você aprende talentos úteis com os Pokémon ao seu redor: como regar a grama seca, desenterrar ervas daninhas e cultivar flores, socar pedras até que elas desmoronem para limpar todos os caminhos antigos.
O trabalho é suave e metódico: semelhante ao Minecraft, o mundo de Pokopia é feito de blocos que você pode destruir e reorganizar, moldando a paisagem de acordo com seus desejos. Restaure seus habitats e novos Pokémon aparecerão, trazendo consigo novos talentos. Alguns preferem a grama sombreada por uma pedra; outros, uma mesa de piquenique posta com um tentador prato de frutas; outros, um carrinho cheio de caixas. O ritmo é tranquilo, mas sempre há algo para fazer. É um casamento interessante entre decoração e socialização tranquila no estilo Animal Crossing e trabalho ocupado na construção de cidades.
Sempre há algo para fazer… Pokémon Pokopia. Fotografia: Nintendo
Achei tão charmoso como os Pokémon conversam entre si. (Normalmente, como humanos, não conseguimos entender o que eles estão dizendo.) Diferentes personalidades aparecem: Charizard é, talvez sem surpresa, um grande irmão; Vespiquen é bem educado e um pouco majestoso; Pidgey está honestamente feliz por estar lá; Tangrowth, um emaranhado de vinhas amigável e professoral, guia você em suas tarefas diárias. Melhorar suas casas e habitats deixa cada criatura mais feliz, até que você tenha um coletivo encantador vivendo em um bosque atraente e bem decorado. Quando você desenterra um artefato humano – uma bicicleta, talvez, ou um mapa – todos se reúnem para adivinhar, ineptamente, para que ele poderia ter sido usado.
Lembrei-me de muitos outros jogos enquanto jogava Pokopia. Além das influências óbvias de Minecraft, Stardew Valley e Animal Crossing – e Dragon Quest Builders, com quem compartilha um desenvolvedor na Omega Force – também pensei em Viva Piñata, um título subestimado de 2006 em que você também cria habitats tentadores para atrair criaturas para o seu jardim. Mas nem sempre pensava nos outros jogos Pokémon. Pokopia não se parece em nada com eles e, honestamente, essa é uma grande força. Ele se beneficia da fofura, do charme e das associações nostálgicas dos Pokémon, mas não sofre com o excesso de familiaridade.
Pokopia revelou-se enorme e inesperadamente complexo. À medida que novas zonas se abriam além daquele primeiro terreno baldio, percebi que este jogo provavelmente iria me ocupar pelo tempo que eu quisesse. (Com 300 Pokémon para catalogar, a conclusão da história não precisa ser a conclusão do jogo.) Esta não é uma simplificação do gênero de simulação de vida pintada por Poké para crianças, mas sim uma celebração completa dele, emprestando o melhor de todas as suas muitas influências.


