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Jogo prático de maratona: Bungie constrói uma queima lenta gratificante

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Uma cabeça cibernética fala com o jogador.

Quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, a Bungie – de Halo até Destiny – há muito tempo está em uma classe própria. Agora o estúdio está retornando para um jogo mais antigo – Marathon, lançado originalmente em 1994.

Tendo jogado a versão 2026 do Marathon durante 6 horas, minhas primeiras impressões são positivas. O tiroteio é impressionante, a direção de arte é atraente.

O ritmo mais lento do jogo pode não agradar a todos – mas, pessoalmente, estou ansioso por mais.

Sobre o que é ‘Maratona’?

A maratona acontece no planeta Tau Ceti IV, onde colonos humanos carregam suas consciências em corpos cibernéticos descartáveis, transformando-os em “Corredores”. O trabalho dos Runners é entrar em Tau Ceti IV, reunindo recursos, artefatos e dados para trazer para suas facções.

Maratona não coloca sua história de fundo em destaque; ainda assim, há muitos detalhes sobre as facções, se você quiser, e é tudo surpreendentemente interessante. Esse aspecto me lembrou de Concord, onde achei mais divertido ler a enciclopédia do jogo do que jogar o jogo propriamente dito.


Crédito: captura de tela da Bungie

Felizmente, Marathon também tem uma jogabilidade sólida. É um jogo de tiro de extração, semelhante ao ARC Raiders, onde os jogadores saltam para um mapa, coletam itens e extraem. Se você é um jogador ávido de Destiny – em outras palavras, se está acostumado a usar armas em punho – Marathon pode parecer estranho para você.

Seus suprimentos são limitados e todos os itens que você trouxer ou coletar no campo desaparecerão se você morrer. Portanto, você precisa planejar suas rotas metodicamente e explorar com cuidado para evitar brigas a todo custo. Isto cria uma atmosfera tensa de imprevisibilidade; é enervante, mas emocionante.

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Espalhados pelo campo estão NPCs e outros jogadores humanos – e acredite em mim, eles são difíceis. Os NPCs robóticos são duráveis, enquanto outros jogadores humanos não mostram absolutamente nenhuma piedade.

Isso faz com que Marathon pareça distintamente diferente de Halo, Destiny e até mesmo de ARC Raiders. Se você tentar enfrentar os NPCs em um tiroteio, provavelmente será eliminado – o que não é o caso dos outros jogos de tiro da Bungie. Em ARC Raiders, você encontrará muitos jogadores humanos amigáveis; em Maratona, eles não hesitarão em matar você.

Destruidor, uma figura com capacete e listas de características


Crédito: captura de tela da Bungie

A forma como os tiroteios acontecem parece orgânica e leva a muitas experiências emergentes. As armas parecem elegantes e impactantes, o momento a momento dos tiroteios é emocionante. No geral, Ceta Tau parece um lugar opressivo, mas masoquisticamente divertido para se estar.

Se você extrair com sucesso, os itens trazidos serão vendidos automaticamente. Você pode usar o dinheiro para comprar armas e outros equipamentos, para ter uma vantagem ao implantar novamente. Mas mesmo com seus brinquedos novinhos em folha, seu personagem pode facilmente morrer e perder tudo o que você trouxe. Ainda assim, mesmo quando você morre, você nunca se sente muito atrasado. Os jogadores parecem estar em igualdade de condições, mais ou menos.

O maior problema da ‘Maratona’

Adoro a estética retro-futurista do Marathon. A fonte e os menus se parecem exatamente com as interfaces da Apple da década de 1980, referenciando as origens do Marathon nos primeiros computadores Macintosh.

Dito isto, os maiores problemas do jogo estão na interface do usuário, especialmente nos menus desajeitados. Eles são desajeitados porque ações semelhantes não usam a mesma entrada. Por exemplo, você abre uma caixa com o botão quadrado em seu controlador e, em seguida, coloca os itens dessa caixa em seu inventário com o botão X. Isso não parece intuitivo e pode atrapalhar seu cérebro com o tempo.

A fonte é difícil de ler, mesmo se você estiver jogando em uma tela grande. Não há opções para aumentar o tamanho – algo que esperamos que seja corrigido em uma atualização antecipada.

Dito isso, me diverti muito nas minhas primeiras horas de maratona. Mal posso esperar para ver o que mais o jogo tem reservado quando for lançado em 5 de março para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Volte no final deste mês para nossa análise completa.

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