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Meta está tirando a realidade virtual dos ‘mundos do horizonte’

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Meta está tirando a realidade virtual dos ‘mundos do horizonte’

Meta acaba de anunciar uma mudança sísmica em sua plataforma social 3D Horizon Worlds. A empresa está removendo os usuários do Meta Quest para se concentrar nos usuários móveis. Portanto, Horizon Worlds, originalmente uma plataforma apenas de VR, agora uma mistura de usuários de VR e usuários móveis, se tornará uma plataforma apenas móvel em um futuro próximo. Em uma postagem de blog voltada para desenvolvedores, Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo do Meta’s Reality Labs, disse que a empresa está “separando nossa plataforma Quest VR de nossa plataforma Worlds para criar mais espaço para o crescimento de ambos os produtos”.

“Estamos dobrando o ecossistema de desenvolvedores de VR enquanto mudamos o foco dos Mundos para serem quase exclusivamente móveis. Ao dividir as coisas em duas plataformas distintas, seremos mais capazes de focar claramente em cada uma”, escreveu Ryan.

Anunciada em 2019 como um “mundo social VR” chamado Facebook Horizon, a plataforma foi renomeada Horizon Worlds dois anos depois e era parte integrante da visão da Meta de um futuro “Metaverso”, mas Worlds nunca realmente atraiu os usuários. Apesar do dinheiro que o Facebook/Meta claramente dedicou à plataforma, a sua contagem mensal de utilizadores era de apenas cerca de 200.000 em 2022.

De acordo com Ryan, 86% do tempo que as pessoas passam em seus fones de ouvido de VR é gasto com aplicativos de terceiros, então não é surpreendente que a Meta se afaste da VR original. No mês passado, a empresa fechou suas três empresas de desenvolvimento de jogos AAA VR, parou de atualizar seu aplicativo de fitness Supernatural baseado em assinatura e demitiu cerca de 10% de sua divisão Reality Labs. Ryan diz que a Meta continuará apoiando desenvolvedores de VR terceirizados e lançando hardware, prometendo que a empresa tem um “roteiro robusto de futuros headsets de VR” adaptados para “diferentes segmentos de público” disponíveis, mas não ofereceu detalhes específicos ainda.

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Embora a mudança marque o fim definitivo do Horizon Worlds como um destino de VR, a empresa planeja aproveitar a enorme base de usuários do Instagram e do Facebook da Meta para tornar o Worlds competitivo com plataformas sociais como Roblox. A empresa relata um crescimento de 4x no número de usuários móveis do Horizon em 2025. “Estamos em uma posição forte para oferecer jogos sociais síncronos em grande escala”, escreveu Ryan.

Um triste fim para os usuários de VR dos mundos

Existem cerca de cinco bilhões de usuários de smartphones em todo o mundo, todos clientes em potencial do Worlds, em comparação com cerca de 20 a 30 milhões de usuários do Quest, então a matemática definitivamente faz sentido em termos de crescimento de uma plataforma e do preço das ações, mas é triste para as (relativamente poucas) pessoas que encontraram um lar no Horizon Worlds. Eles poderão usar a plataforma móvel, mas não é a mesma coisa: a sensação de escala e envolvimento não pode ser replicada em uma pequena tela 2D. Recentemente, passei muito tempo procurando vida na versão VR do Worlds, e é um lugar único, um país desconhecido onde pequenas comunidades estranhas fixaram residência em um enorme shopping center deserto. Se puder, coloque um fone de ouvido e mexa um pouco antes de desconectar o plugue.

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