UMComo alguém cujas férias de infância consistiam em passear de barco ao longo do canal Grand Union ou vagar pelo porto de Whitby em busca de vampiros, nunca fiz férias para esquiar. A ideia de descer uma colina em qualquer coisa que não seja um trenó de plástico é totalmente estranha para mim. Mesmo assim, minha esposa e eu ficamos fascinados pelas Olimpíadas de Inverno, especialmente pelos eventos de snowboard e esqui estilo livre. E acho que sei por quê. Esses eventos estão realmente canalizando a aparência dos simuladores de esportes de inverno que sempre adorei – especialmente aqueles que chegaram durante um período dourado em meados da década de 1990.
Esta foi a época em que a popularidade do snowboard explodiu, especialmente entre os jovens de vinte e poucos anos com rendimentos disponíveis e sem responsabilidades – que coincidentemente era o mercado-alvo da indústria dos jogos na altura. Talvez o primeiro título a aproveitar essa tendência tenha sido o jogo de arcade Alpine Surfer da Namco, de 1996, que desafiava os jogadores a ficarem em um controle em forma de snowboard e descerem uma montanha o mais rápido possível – foi um dos coin-ops mais fisicamente exaustivos que já joguei. Mais tarde naquele ano, veio o moderno simulador de PlayStation Cool Boarders e, em 1998, meu favorito absoluto, 1080° Snowboarding no N64, com seus controles analógicos intuitivos e efeitos sonoros incrivelmente autênticos de pranchas cortando neve profunda e nítida.
O que penso que traz de volta esses clássicos à mente é a apresentação altamente envolvente dos eventos em Milano Cortina. Obviamente, há o uso inovador de câmeras drone com visão em primeira pessoa, que fornecem imagens de perseguição ao vivo por trás e um pouco acima dos concorrentes. Assistir aos eventos de snowboard cross, nos quais quatro competidores competem entre si em percursos íngremes e inclinados, agora parece quase exatamente como jogar o modo Race em 1080° Snowboarding, que foi visto de um ângulo semelhante e colocou os jogadores contra boarders controlados por IA. Em ambas as experiências, você está entre os pilotos, empurrando e disputando a linha de corrida perfeita.
Perto da ação… uma corrida de snowboard nos jogos Milano Cortina. Fotografia: Kirill Kudryavtsev/AFP/Getty Images
Enquanto isso, o uso de análise estroboscópica e sistemas de repetição de 360 graus que juntos permitem que as emissoras congelem, ampliem e diminuam momentos muito específicos em câmera lenta, também imitam os replays altamente elaborados que os simuladores de esportes 3D modernos desfrutam. Há uma década, canais de esportes como a ESPN começaram a se inspirar nos jogos de futebol da FIFA usando CGI para animar replays e estatísticas na tela, aproximando os espectadores da ação e ajudando-os a compreender as habilidades e táticas em exibição. Será que os Serviços de Radiodifusão Olímpica estão lançando seus consoles retrô para obter inspiração semelhante?
A BBC também está a canalizar – talvez sem saber – esta era dos videojogos nos seus comentários olímpicos. Para os eventos de estilo livre, a corporação está usando o ex-competidor Tim Warwood e o veterano apresentador de esportes radicais Ed Leigh. A dupla trouxe uma enorme quantidade de conhecimento técnico para os eventos, mas também uma sensação de fandom descontraído e divertido, lembrando os comentários extremamente entusiasmados no jogo usados nos títulos Cool Boarders e SSX, onde dubladores experientes, como Mark Hildreth (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) e Mel McMurrin (Twisted Metal), gritaram todas as gírias dos anos 90 que puderam reunir. SSX ainda contou com o famoso beatboxer Rahzel trazendo sua gama de efeitos sonoros para a mixagem. Esses jogos reconheceram o snowboard profissional não apenas como um desporto, mas como uma cultura, tal como o skate, com a sua própria música, linguagem e sensibilidades de moda – e os jogos Milano Cortina estão a reflectir isso.
Suave… 1080° Snowboard. Fotografia: MobyGames/Nintendo
Em 1999, a Activision lançou Tony Hawk’s Pro Skater, a série que realmente cimentou a relação entre esportes de rua/extremos e videogames – mas os títulos de snowboard chegaram lá primeiro, e foi curiosamente emocionante encontrar seu análogo na cobertura de Milano Cortina. Depois de assistir Huw Nightingale e Charlotte Bankes ganharem o ouro no evento de snowboard cross na noite de domingo, descobri o Snowboard 1080° e tentei. Embora os gráficos sejam desatualizados, ainda dá aquela sensação adorável de movimento suave na neve profunda, com a câmera escondida logo atrás das pranchas enquanto elas ziguezagueiam pelas encostas estreitas. Os jogos inspiram-se no desporto e vice-versa, e esta relação simbiótica revelou-se sem dúvida lucrativa para ambos. Mas também pode criar momentos inesperados de magia e nostalgia – e esse foi certamente o caso em Milano Cortina, mesmo para aqueles de nós que nunca subiram numa prancha de snowboard, muito menos no pico de uma corrida de montanha gelada.
O que jogar
Violência enorme… Dino Crisis 1. Fotografia: Capcom
Lançadas à sombra da série Resident Evil, as aventuras de terror sobre dinossauros da Capcom compartilham muitas semelhanças com seus companheiros zumbis: grupos de soldados de operações especiais colocados em locais remotos com munição mínima, apenas para serem atacados por uma variedade de monstros perigosos. Agora, ambos Crise Dino 1 e 2 foram relançados no Steam permitindo que veteranos e novatos descobrissem e reavaliassem esses clássicos esquecidos.
O diretor Shinji Mikami, que também criou Resident Evil, refere-se a eles como jogos de “terror de pânico”, em contraste com o “horror de sobrevivência” de ritmo mais lento dos títulos Resi. Seguindo dicas de Jurassic Park, você é continuamente perseguido e emboscado por répteis gigantes em momentos selvagens de violência violenta, mas também há períodos de tensão. Dos dois, prefiro o original que mais se assemelha aos títulos Resident Evil de Mikami. A sequência produzida por outro veterano de Resident Evil, Kobayashi Hiroyuki, aumenta a ação e a intensidade sangrenta. Os relançamentos atualizam o visual, mas não mexem muito na fórmula. Espero que eles prenunciem uma reinicialização tão esperada da série.
Disponível em: PC
Tempo de jogo estimado: 15-20 horas cada
O que ler
Hideki Sato conseguiu levar a emoção dos jogos de arcade para a casa das pessoas. Fotografia: Justin Towell/Alamy
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No domingo, surgiu a notícia de que o mentor do hardware da Sega Hideki Sato morreu. Sato ingressou na empresa em 1971 e supervisionou o desenvolvimento de sua tecnologia de arcade, bem como de todos os seus consoles domésticos, do Master System ao Dreamcast. Seu objetivo com as máquinas domésticas sempre foi trazer a emoção e a vibração da experiência arcade para as salas de estar das pessoas – um desafio técnico que ele sem dúvida alcançou, especialmente com o Mega Drive e o Saturn.
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Se você quiser fugir das telas por um tempo, mas ainda assim ler sobre elas, recomendo dois novos livros acadêmicos sobre videogames. Animal Crossing: New Horizons: um jogo pode cuidar de nós? do professor da UC Santa Cruz, Noah Wardrip-Fruin, é um estudo fascinante sobre o que tornou o simpático simulador de vida da Nintendo tão popular durante a pandemia de Covid. O autor traz experiências de sua própria família, acrescentando um tocante elemento pessoal à análise. Também está fora King Pong: como a Atari saltou nos mercados para ganhar milhões de Raiford Guins, que examina o sucesso do primeiro jogo de arcade da Atari e como ele efetivamente inventou uma indústria.
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Mantendo as publicações impressas, as últimas edições da maravilhosa Mundos Esquecidos Os zine já foram lançados, analisando as revistas de jogos japonesas dos anos 80 e 90 e o estado atual da cultura dos zines de jogos – vale a pena dar uma olhada.
O que comprar
Fotografia: Livraria Guardian
Meus adoráveis assinantes do Pushing Button,
De criador de cartas de baralho de Kyoto em 1889 ao criador de Mario, Zelda e Pokémon, a história da Nintendo é de reinvenção, criatividade e diversão. É por isso que escrevi um livro sobre a empresa que foi tão marcante em minha vida como jogador. Em Super Nintendo, exploro como esse desenvolvedor singular moldou a indústria moderna de videogames – e por que seus jogos significaram tanto para tantas pessoas. Com base em entrevistas com os seus principais criadores e fãs de longa data, esta é mais do que uma viagem nostálgica: é uma história sobre por que jogar é importante e o que a Nintendo pode nos ensinar sobre nós mesmos. Se você gostou de ler este boletim informativo, espero que considere comprar uma cópia – e há 20% de desconto na Livraria Guardian se você clicar aqui.
Da mesma forma MacDonald
O que clicar
Bloco de perguntas
Antigo, mas não obsoleto… Super Nintendo Entertainment System. Fotografia: B Christopher/Alamy
A pergunta desta semana vem de Graham D.que tem um problema que está no meu coração:
“Acabei de limpar o loft dos meus pais e encontrei um monte de meus consoles de jogos antigos em uma caixa de papelão, incluindo um Super Nintendo Entertainment System muito desbotado e um PlayStation original. Tirei o pó deles e milagrosamente eles ainda estão funcionando. Agora eu realmente gostaria de mantê-los adequadamente – mas como faço isso?”
Como proprietário de cerca de 20 sistemas de jogos antigos, desde um Prinztronic Tournament TV Game (um dos muitos consoles estilo Pong lançados no final dos anos 1970) até um Sega Pico (um berrante brinquedo de leitura eletrônico verde para crianças), a manutenção é uma constante obsessão minha. Suas principais preocupações são ambientais – você precisa manter as máquinas a cerca de 18ºC e não mais que 50% de umidade. Eu tenho um desumidificador que liga automaticamente quando o número chega a 51. Limpe-os regularmente com um pano de microfibra decente que remova e retenha a poeira, ou use um pequeno aspirador de pó para sugar a poeira das grades e outros locais vulneráveis. Além disso, dê bastante espaço para ventilação aos consoles quando ligados – não os empilhe uns sobre os outros nem os coloque em cubículos.
Se você colocá-los de volta no armazenamento, aconselho recipientes de plástico herméticos, com um ou dois pacotes de sílica gel para evitar a umidade (eles precisarão ser substituídos – faço isso trimestralmente). Infelizmente, sempre há uma chance de um componente interno falhar em algum momento – afinal, seu SNES provavelmente terá mais de 30 anos. Se você não está pronto para desistir, há um número crescente de restauradores de consoles antigos online. Você e eu certamente não estamos sozinhos.
Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.



