A fabricante de “Highguard”, Wildlight Entertainment, demitiu vários membros de sua equipe menos de um mês após o lançamento de seu videogame de estreia.
“Hoje tomamos uma decisão incrivelmente difícil de nos separar de vários membros de nossa equipe e, ao mesmo tempo, manter um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e apoiando o jogo”, disse Wildlight em comunicado na quarta-feira. “Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também estamos gratos pelos jogadores que deram uma chance ao jogo e por aqueles que continuam a fazer parte da nossa comunidade.”
O número de funcionários afetados pelas demissões não foi divulgado e um representante da Wildlight recusou o pedido da Variety para mais comentários.
Fundada pelo CEO Dusty Welch e pelo diretor de jogos Chad Grenier, a Wildlight Entertainment é composta por cerca de 100 funcionários, a maioria dos quais trabalhou anteriormente com Grenier e Welch na Respawn da Electronic Arts em “Apex Legends”. O estúdio independente foi criado em meio à pandemia e todos os funcionários da empresa estavam trabalhando exclusivamente no jogo de tiro PvP “Highguard”, que foi lançado em 26 de janeiro como um título gratuito para PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5.
“Highguard” é descrito como tendo “uma nova estrutura competitiva que combina guerra de cerco e controle de território em uma partida em evolução onde os níveis de poder aumentam até que apenas uma base fique de pé”.
O jogo foi comparado de perto à bem-sucedida franquia “Overwatch” e ao agora fechado título do PlayStation “Concord”. E embora “Highguard” tenha sido lançado com uma estrutura de equipe de três pessoas, em vez do modelo 5v5 utilizado por “Overwatch 2” e “Concord”, ele rapidamente adicionou a opção de equipe de cinco pessoas em resposta à demanda dos fãs.
“Acho que temos um jogo único, diferente de tudo o que existe no mercado, e estamos muito entusiasmados com ele”, disse Grenier à Variety em um evento de prévia para a imprensa de “Highguard” em 22 de janeiro.
“Estamos confiantes de que não iremos a lugar nenhum. Não iremos embora”, disse Welch na época. “Nós, como equipe, temos muita experiência na construção de franquias que têm poder de permanência. E esta, como Chad aludiu, temos um ano de conteúdo que está quase concluído e que vai envolver o público por um bom tempo. Então, estamos entusiasmados por poder trazer isso. Temos a experiência, mas, dito isso, estamos honrados e esperamos que as pessoas gostem disso – mas estamos prontos para interagir com elas.”



