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Breakout Breakout Clair obscur: Expedition 33 é diferente de qualquer jogo que você jogou antes

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Breakout Breakout Clair obscur: Expedition 33 é diferente de qualquer jogo que você jogou antes

MUch é feito do fato de que o sucesso mais recente do ano, um jogo idiossincrático de interpretação chamado Clair Obscur: Expedition 33, foi feito por uma pequena equipe. (Acabou de vender sua duas milionésima cópia). É uma história sedutora nesta era de Megaklops de sucesso de bilheteria, jogos de serviço ao vivo e orçamentos para os olhos: o time rabugento faz uma coisa de longo prazo, incomum e bonita, a vende por 40 libras, e todo mundo ganha. Mas não é totalmente preciso.

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A Sandfall Interactive, desenvolvedora francesa do jogo, consiste em cerca de 30 pessoas, mas como indica a espingarda de papel de rock, há muitos mais mencionados nos créditos do jogo – de uma equipe de animação coreana até os testadores de garantia de qualidade terceirizados e o pessoal de localização e performance que disputa o jogo e sua história.

Comparado às equipes enormes que fazem os jogos de Final Fantasy – uma inspiração clara para a Sandfall – é a equipe Minuscule da Clair Obscur. A conquista mais interessante não é que uma pequena equipe tenha feito um jogo de sucesso – é que uma pequena equipe fez a coisa francesa mais extravagante que alguém de nós já jogará. Para o grande aborrecimento do meu parceiro, coloquei a linguagem de voz em francês com legendas em inglês, apenas para melhorar a imersão.

No mundo inspirado em Belle Époque, de Clair Obscur, uma entidade sinistra chamada Painstray Daubs um número em um totem distante todos os anos, caindo de 100 e todas as pessoas dissuradoras dissuradoramente em pétalas e poeira, deixando parceiros destruídos para trás e deixando crianças cultivadas. (Dit en Neva Zijn de Enige Games in de Recente Herinnering Om Me Een Traan Te Laten Schieten Bij Hun.) Het Spel inicia Als de Pijnstrand Aftelt Van 34 Tot 33, EN EEN EXPEDITIE VAN DAPPEREN ENIGSZINS Magie Dertigneden Elk Jaar Doen, Om Naar Het Continente Van de Pijnstruik Te Varen En Fiquei triste por deixar essa área de abertura, porque a cidade era tão bonita e todos estavam vestidos perfeitamente. Nem tentei me matar poucos minutos.

A coisa mais francesa que você já tocará … Clair Obscur: Expedition 33. Foto: Sandfall Interactive

Muitas expedições foram mais cedo. Você pode encontrar seus restos assustadores em toda parte enquanto explora, seus diários gravados para ajudar quem virá a seguir. Você começa em uma espécie de Paris destruída, a Torre Eiffel que distorce a um horizonte distante como uma pintura de Dalí. O jogo parece uma valsa através de um proeminente museu de arte que está prestes a ser sugado para um buraco negro. Uma área inicial do continente é um oceano sem água, o navio destruído de uma expedição envolto em um leviatã morto de um animal marinho, acenando de algas marinhas nos movimentos não existentes. É bom, mas extremamente perigoso: você deve dominar rapidamente um sistema de combate bastante complicado para sobreviver até as primeiras lutas de chefes.

As lutas de Clair obscur são inspiradas nos RPGs japoneses clássicos e modernos: rítmico e chamativo, permite comercializar uma bola de incêndio ou evitar o punho de uma máquina de pedra com uma pressão de botão bem estimada. Combinar as possibilidades de seus sinais incomumente distintos é a chave. Um deles usa um ladrão e muda de postura todos os ataques, outro ataque com um sistema impenetrável de cartas de tarô solar e lua, um terceiro geralmente com uma arma e uma espada. Se tudo isso parece extravagante desnecessário, é – e eu acho ótimo. Os menus de combate são o sonho de um mecanismo, para que você possa combinar os poros e as forças e habilidades esotéricas dos personagens para criar ataques de combinação interessantes.

O que eu mais gosto neste jogo é que ele não se parece com todo o resto ou, de fato, outra coisa. A maioria dos jogos riff no mesmo par de referências previsíveis: Guerra nas Estrelas, o Senhor dos Anéis, Marvel. Em vez disso, é baseado em fontes estéticas e temáticas completamente diferentes; Esta é uma fantasia barroca que conta uma história sobre fatalismo, amor, morte e legado, uma história no estilo europeu com ação e talento no estilo japonês. Ele joga de maneira muito diferente, mas o caráter distinto e a determinação de realmente dizer algo com sua história me lembra a excelente metáfora do ano passado: Refacantazio. (Existe uma forte correlação entre RPGs ambiciosos intelectuais e títulos desconcertantes, ao que parece.)

Clair obscur também ilustra como são boas ferramentas para o desenvolvimento de jogos: se você se perguntar como uma equipe pequena pode criar algo que parece tão sofisticado, isso é uma grande parte da resposta. Por causa disso, sinto -me bastante otimista com o futuro desse setor médio do desenvolvimento de jogos, entre sucesso de bilheteria e indie. Muitos dos jogos mais interessantes poderiam ser encontrados nos anos 2000. Posso imaginar que vários grandes editores consideram que esse jogo é francês como negociável, mas Sandfall ainda pode conseguir. A Expedition 33 é um sucesso comercial encorajador que será citado ao longo do ano como uma controntaridade para os condenados prevalecentes da Industria Games, mas também é um sucesso criativo.

O que jogar

Uma sensação por minuto … Doom: A Idade das Trevas. Foto: Bethesda

Um novo jogo de Doom será lançado em breve e as críticas sugerem que é uma gloriosa orgia de violência de metais pesados. Você tem hordas intercaladas de demônios brutos de uma só vez, os passa com espinhos, ela se fragmenta com um escudo de serra elétrica, até os gigantescos socos em um robô gigantesco ou atirando na parte de trás de um mecha-dragon. Ruína: Os séculos sombrios É mais lento que os outros jogos modernos da série, com mais de perto e (como o título sugere) um vago sabor medieval à sua estética, mas ainda é emocionante.

Disponível em: Xbox, ps5, pc
Tempo de jogo estimado:
Mais de 20 horas

O que ler

Máquina do caos … Grand Theft Auto VI. Foto: Rockstar -pellen

  • Grand Theft Auto VIque será adiado até maio próximo, deixou uma cratera no cronograma de lançamento de 2025 que outras empresas de jogos estão participando do preenchimento, relata a Bloomberg (via Kotaku). Espere que uma renda séria nos bastidores esteja em andamento antes da abundância de anúncios de jogos do verão.

  • O forte museu nacional de jogo nos EUA tem quatro novos jogos em seus Hall of Fame: Defender, Goldeneye 007, Quake e (IMO) merecem Tamagotchi. Eles derrotaram os candidatos da idade dos impérios a pássaros irritados.

  • Após o drama de mídia industrial da semana passada, um coletivo de vídeo de podcast há muito estabelecido Bomba enorme Comprou -se e se tornou independente, com um estábulo crescente de propriedade dos funcionários e jogos apoiados pelo leitor.

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Bloco de demanda

‘Leia um livro, Rube’ … Elizabeth, da Bioshock Infinite. Foto: 2K -Games

Leitor Viajante enviado na pergunta desta semana:

“Estou planejando iniciar um clube de vídeo em estilo de livro. Duas perguntas: como devo chamá -lo e que jogo você gostaria de compartilhar e discutir em tal cenário?”

Essa é uma excelente ideia, e você me lembrou que eu tentei fazer algo assim há um milhão de anos como um podcast, mas não me lembro do que chamamos de vida de mim. Pressão sobre um intervalo? Salvar ponto? LFG? Eu escolheria jogos mais curtos para um grupo de grupo em estilo de livro (para que todos pudessem jogá -los), e eu gostaria que aqueles que têm espaço para a história pessoal das pessoas perguntassem como elas respondem a isso. Eu gostaria de ouvir outras pessoas falando NevaO ativista ambiental e os temas dos pais, ou algo mais Viver É estranho Mixagem de drama emergente do jogo e histórias sobrenaturais quase bem-sucedidas, ou mesmo um jogo como EsperandoO que isso os lembrou. Isso certamente seria mais interessante do que apenas discutir se o mais novo Assassins Creed é bom.

Perguntei ao meu parceiro o que ele chamaria de um clube do livro para videogames, e ele sugeriu uma aventura de texto que é irritante melhor do que tudo o que consigo pensar. Meu amigo Tom apresentou uma pilha de vergonha, novamente e compartilhou mundos. Leitores: Você pode pensar mais?

Se você tiver uma pergunta para o bloco de perguntas – ou algo mais a dizer sobre o boletim – acerte uma resposta ou eas -nos em pushbuttons@theguardian.com.

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