EUNo negócio de videogames em ritmo acelerado e quase psicoticamente implacável, você realmente precisa se manter firme. Lançar um novo jogo é uma forma de arte em si – você passa meses construindo lentamente o hype ou uma revelação repentina e chocante, anunciando e lançando simultaneamente um novo projeto de uma só vez? Este último funcionou incrivelmente bem para o jogo de tiro online Apex Legends, que continua sendo um dos pilares do gênero seis anos após seu lançamento surpresa em 4 de fevereiro de 2019. O que você não faz com um novo lançamento é algo que fica estranho entre essas duas abordagens. Entra Alta Guarda.
O jornalismo do Guardian é independente. Ganharemos uma comissão se você comprar algo através de um link de afiliado. Saber mais.
Este novo título multijogador online da recém-chegada Wildlight Entertainment tem um excelente pedigree. O estúdio foi formado por ex-funcionários da Respawn Entertainment, muitos dos quais trabalharam anteriormente em Titanfall, Call of Duty e no já mencionado Apex Legends. Eles sabem o que estão fazendo. Mas o lançamento foi… conturbado.
O jogo foi revelado através de um trailer bastante oblíquo que encerrou o luxuoso evento Game Awards de dezembro passado. A maioria dos espectadores esperava que a cerimônia terminasse com algo grande – um novo anúncio importante de Hideo Kojima, talvez, ou talvez uma música e número de dança do GTA 6. O que eles conseguiram foi uma breve olhada em um jogo de tiro online com tema de fantasia do qual ninguém tinha ouvido falar – e não caiu bem.
Acontece que a Wildlight não tinha planejado revelar o jogo antes de seu lançamento em 26 de janeiro – eles iriam lançar outra queda de sombra do Apex Legends – mas o organizador do Game Awards, Geoff Keighley, jogou o jogo, gostou e ofereceu-lhes uma vaga grátis em seu show. A equipe não poderia recusar. Embora talvez, em retrospectiva, devessem ter feito isso.
Escolha o seu herói… Guarda Superior. Fotografia: Wildlight Entertainment, Inc.
Agora está aberto e é realmente muito interessante. Combinando elementos de um jogo de tiro online e um Moba (jogo de arena de batalha online multijogador), os jogadores formam duas equipes de três, selecionam entre um grupo de personagens heróis com habilidades diferentes e tentam destruir a base do outro lado antes que a sua seja destruída. A ação ocorre em fases – primeiro você fortalece seu castelo, depois explora a paisagem em busca de saques e power-ups, e então a luta começa. Cada parte parece um jogo diferente e enquanto jogava as primeiras rodadas, pensava constantemente “ooh, isso é um pouco como Rainbow Six Siege” e “ooh, isso é como Fortnite”. Mas o jogo tem uma identidade própria, graças ao seu estilo de fantasia/mitológico – você monta uma espécie de cavalo espiritual pela paisagem, enquanto diferentes heróis lançam raios ou erguem paredes de gelo.
No entanto, eles também carregam espingardas e rifles de assalto, de modo que parece um estranho cruzamento entre Call of Duty e um filme de Ray Harryhausen. O que a Respawn sempre fez bem foi projetar espaços de jogo cinéticos incrivelmente suaves, onde a travessia raramente é impedida. Esta é uma característica que a Wildlight Entertainment herdou – em Highguard você pode correr, deslizar, escalar e pular em movimentos contínuos, raramente ficando preso no cenário.
Mas, infelizmente, a revelação desproporcionalmente opulenta do jogo no Game Awards causou alguns problemas. Quase imediatamente após o lançamento, análises negativas começaram a ser transmitidas para a página Steam do jogo, com jogadores reclamando de problemas de desempenho visual e longas filas para conseguir uma partida – o que não parece tão justo para um jogo que estava online há apenas algumas horas. Você deve se perguntar o quão destrutivo foi aquele teaser inesperado do Game Awards – a comunidade de jogadores pode ser incrivelmente crítica e eles têm memórias longas e amargas.
Highguard atraiu cerca de 100 mil jogadores no primeiro dia, o que não é um mau começo para um novato no lotado espaço multijogador online, mas há muito trabalho a fazer. Os últimos anos têm sido um campo de batalha para blasters online, uma paisagem marcada por esqueletos de competidores fracassados, de Concord a Hienas e Battleborn. Além disso, a Valve, empresa por trás do Steam, tem seu próprio jogo de equipe online inspirado no Moba, Deadlock, em desenvolvimento e a reação aos testes beta fechados tem sido positiva. A Valve não é um rival que alguém realmente queira enfrentar.
E há uma razão pela qual todos querem estar neste espaço – Fortnite está ganhando cerca de US$ 5 bilhões por ano, e Battlefield 6 foi um dos jogos mais vendidos de 2025. Mas considerando os riscos (centenas de milhões de dólares em custos de desenvolvimento e marketing) e o mercado volátil e imprevisível, não posso deixar de me preocupar com a equipe Highguard. Eles estão apostando na permanência dos jogadores por meses, construindo uma comunidade de fãs apaixonados e mantendo um grande número de jogadores simultâneos. Mas vai demorar muito para superar o obstáculo dessa revelação fracassada.
Além disso, tenho a sensação de que o próximo jogo de tiro online de mega sucesso não será um jogo monstro de Frankenstein, semeado a partir de partes reconhecíveis do corpo de sucessos anteriores. Será algo selvagem, fresco e novo – um Godzilla, emergindo das profundezas do oceano de desenvolvimento de jogos, inesperado, bizarro e coberto de algas marinhas. E seja o que for, não conseguirá a vaga final no Game Awards, nunca veremos isso acontecer.
O que jogar
Rota para o cume… Cairn. Fotografia: The Game Bakers
“Este é mais um dos seus jogos masoquistas?” perguntou meu parceiro, um tanto cauteloso, me observando jogar um jogo de alpinismo Cairn essa semana. (Ele está bem ciente da minha afeição por videogames extremamente difíceis; ele me testemunhou lutando contra muitos deles.) Cairn é um jogo sobre montanhismo extremo, no qual você deve mover os membros individuais do famoso alpinista Aava para encontrar pontos de apoio para as mãos e os pés nos proibitivos penhascos de Kami, uma montanha que nunca foi escalada. Aava está obstinadamente determinado a ser a primeira pessoa a chegar ao topo e, à medida que o jogo avança, comecei a questionar essa obsessão (e a minha própria obsessão em jogá-lo). É atencioso, lindo e nem sempre fácil, e tem provocado muita reflexão. Aguardem amanhã a crítica completa no Guardian, na qual poderei dizer muito mais. Keza MacDonald
Disponível em: PS5, PC, Xbox
Tempo de jogo estimado: 10-15 horas (para uma escalada épica)
O que ler
Estranho e maravilhoso… Puzzletrunk, em breve vindo de Pantaloon. Ilustração: Vapor
-
Poderíamos usar algumas notícias positivas da indústria de jogos, então que tal isto: de acordo com GamesIndustry.biz, o exclusivo editor de jogos indie baseado em boletim informativo calça garantiu £ 150 mil para investir em novos títulos. Pantaloon oferece aos seus assinantes premium acesso a uma variedade de novos títulos por £ 3,99 por mês. O cofundador Jamin Smith declarou: “Estamos tentando trazer o risco de volta à equação, encontrar trabalhos mais estranhos, mais maravilhosos e mais criativamente refrescantes nos quais possamos colocar nossos nomes”.
-
Como uma das poucas pessoas que realmente jogou no Virtual Boy quando ele chegou em 1995, fiquei surpreso ao ver que a Nintendo está trazendo o sistema retro que causa dor de cabeça para o Nintendo Switch e Switch 2, completo com réplicas de acessórios e jogos para download. Agora foi revelado que a programação de títulos digitais incluirá uma sequência inédita do clássico piloto F-Zero chamada Zero pilotos. Você precisará de uma assinatura do serviço Nintendo Switch Online para jogá-lo, mas esta é uma chance fascinante e rara de jogar um jogo da Nintendo que nunca chegou às prateleiras. Também está chegando a aventura de plataforma D-Hopper, que foi cancelada devido ao desaparecimento do Virtual Boy. Apenas certifique-se de ter analgésicos em mãos.
-
O prazer de ver as estações passarem Travessia de animais é o tema desta linda peça do jornalista e autor Jay Castello. Embora você possa pular os períodos de inverno do jogo, ter paciência e abraçar a escuridão faz parte do charme lento do jogo.
O que clicar
Bloco de perguntas
Zombando de você por causa do seu cérebro de jogador… Passos de bebê. Fotografia: Devolver Digital
Keza responde à pergunta desta semana do leitor Caitlin:
“Estou pensando infinitamente em jogos que pegam as expectativas dos jogadores e as usam de alguma forma para melhorar ou subverter a experiência – como Tunic, que joga com nostalgia pelos manuais e segredos dos jogos da época do SNES, ou Inscryption, ou Alan Wake 2. Em cada caso, há uma maneira que você acha que o jogo deveria seguir, e então os designers usam sua própria alfabetização em jogos para desafiar essas expectativas. Você pode dizer mais sobre essa pequena onda de jogos?”
Este também é um dos meus minigêneros favoritos, como alguém que, por motivos profissionais e pessoais, já jogou muitos videogames. Um dos primeiros jogos como esse que joguei foi Sombra do Colosso. Vá matar o grande monstro, o jogo lhe diz, como centenas de jogos fizeram antes. Então você encontra o primeiro colosso, e ele fica vagando pacificamente. Você escala e mata, e não há alarde para você. A criatura desmorona e morre. Eu me senti um pouco doente. Operações Especiais: A Linha também era famoso por fazer isso: dizer ao jogador para matar e depois convidá-lo a se sentir mal por isso. Mas, como você destacou, existem muitas outras maneiras de subverter as expectativas dos jogadores agora. Frações de Sapo é um clássico; se você não sabe nada sobre este jogo, é perfeito, apenas jogue. A parábola de Stanley foi uma grande entrada de comédia nesta tradição, como é Undertale. E depois há a recente série de jogos – Indicar, Passos de bebê – que zombam de você e do seu “cérebro de jogador”. Nunca se esqueça disso Zelda: Breath of the Wild premia você com um troféu em forma de cocô se você se der ao imenso trabalho de encontrar todas as sementes Korok do jogo. km
Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.



