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‘Foi apenas o jogo perfeito’: Henk Rogers ao comprar tetris e frustrando a KGB

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'Foi apenas o jogo perfeito': Henk Rogers ao comprar tetris e frustrando a KGB

CO designer de Hengame e empresário Henk Rogers se deparou com Tetris pela primeira vez no show de eletrônicos de consumo de Las Vegas em 1988, ele soube imediatamente que era especial. “Foi apenas o jogo perfeito”, lembra ele. “Parecia tão simples, tão rudimentar, mas eu queria jogar repetidamente … não havia outro jogo que eu visitei uma vez.”

Rogers agora é co-proprietário da The Tetris Company, que gerencia e gosta da marca Tetris. Nos últimos 30 anos, ele se tornou quase tão famoso quanto o próprio jogo. As aventuras em torno de seu acordo para comprar seus direitos de distribuição do Bureau Russo Electonorgtechnica (ELorg) foram dramatizadas em um filme da Apple TV+ com Taron Egerton. “Eu sugeri que Johnny Depp ou Keanu Reeves me tocassem, mas aparentemente eles estavam muito velhos”, diz Rogers.

O elenco não era seu único cuidado quando ele leu o cenário. “Foi assustador. Eu não sabia nada sobre como um roteiro será um filme. Pensei:” Este é um filme sem sentido … uma busca de carro?! Há tanta bobagem nele! “

Induzindo transe … Tetris no garoto da Nintendo Game. Foto: Graeme Robertson/The Guardian

Ainda assim, não pode ter sido mais aterrorizante do que o interrogatório de KGB que aguarda Rogers quando ele fez aquela viagem fatídica à Rússia em 1988. Tetris agora pode ser um dos videogames mais bem-sucedidos da história, com mais de 520 milhões de vendas, mas foi concebido pelo Alexey Pajitnov enquanto estava trabalhando em uma inteligência artificial e o reconhecimento automático de discursos no estado de Alexawn- Certamente não é a intenção de que eles casem jogos de quebra -cabeça. Esses tetrominos indutores de transe foram quase selados atrás da cortina de ferro, propriedade exclusiva do regime soviético.

Alexey nunca conheceu um designer de jogos … não havia designers de jogos na união soviética

Felizmente, no entanto, uma complexa série de acordos de direitos internacionais instáveis ​​nos quais diferentes empresas estão envolvidas, incluindo Mirrsoft de Robert Maxwell, finalmente culminou no holandês japonês Rogers que obtiveram os direitos de computadores japoneses um sobre o outro e depois pulando em um avião como um acordo semelhante para os colegas de mão. Depois que ele chegou a um visto de turista em Moscou, a KGB analisou todos os movimentos de Rogers. Secretamente e muito ilegalmente, ele o pegou para obter acesso à Elorg, a empresa estatal com o monopólio de todos os softwares de computadores soviéticos. Quando ele ficou cara a cara com o codificador retirado por trás desse jogo encantador, Rogers descobriu rapidamente que ele foi enganado. Os direitos de Tetris que Rogers haviam vendido ‘propriedade’ sem o conhecimento russo – e os soviéticos não estavam muito satisfeitos.

“Eu estava em uma sala com sete pessoas, alguns dos tipos de KGB, que receberam o terceiro grau por algumas horas, como:” Quem diabos você está vindo para a União Soviética?! “, Diz Rogers. Lá ele conheceu Pajitnov pela primeira vez.” Alexey foi inicialmente suspeito contra mim, porque ele conheceu outras pessoas que vieram cheirar os direitos de Tetris. Ele sempre sentiu que eram apenas capitalistas viscosos que queriam ganhar um dólar. “A recontagem desta reunião do filme parece surpreendentemente fiel, com a cena tensa de interrogatório e a paranóia resultante da vigilância de KGB que corresponde às próprias descrições de Rogers.

“Quando ele descobriu que eu era designer de jogos, a atitude de Alexy mudou completamente”, lembra Rogers. “Alexey nunca conheceu um designer de jogos … Não havia designers de jogos na União Soviética, porque não havia companhia de jogo na União Soviética. Você teria seu emprego e jogos que fez ao lado”.

Pajitnov e 1989. Foto: Funções SIPA Press/Rex

Intrigada para encontrar um colega -Alexey pediu em silêncio a Rogers que o encontrasse após a reunião. Com a KGB que analisa todos os movimentos e milhões de dólares na linha, Rogers estava ciente do perigo com o qual ambos foram confrontados. “Como estrangeiro, tive que ter cuidado. Então, esperei pela porta e o acompanhei no meio da noite no meu quarto, e mostrou silenciosamente minha versão de Tetris”.

Rogers e Pajitnov têm sido amigos desde então, e assim que a União Soviética foi dissolvida e o interesse de Elorg foi vendido, eles formaram a empresa Tetris juntos em 1996. Até aquele momento, Pajitnov não ganhou dinheiro com o jogo.

Embora o filme de 2023 tenha tirado algumas liberdades factuais (“Eu consegui as coisas no filme que nunca aconteceu, chorei por minha filha cantar depois que eu perdi o recital dela – eles fizeram essa merda!”), Diz Rogers que ele recebeu um chute ao ver sua história na tela grande. “Estreou no sul pelo sudoeste e o público pode ser muito crítico. Mas eles torcem quando eu vi o Game Boy pela primeira vez. Eles torcem por um dispositivo! No final, todos tivemos que subir ao palco: Alexey, eu e Taron. Temos a maior posição da platéia”.

Rogers, no entanto, forçado a compartilhar uma recontagem mais bem fundida de sua história e acaba de publicar um livro: The Perfect Game: Tetris, da Rússia com amor. É uma diversão divertida, como uma visão um tanto arrogante dos eventos que trouxeram a sensação de quebra -cabeça para o mundo, pontilhada de tópicos envolventes e cortando a memória de Pajitnov.

PAJITNOV, ROGERS e PRESIDENTE DE NINTENDO HIROSHI YAMAUCHI no HQ Nintendo em Kyoto, Japão. Foto: Nintendo Company Limited

Enquanto o filme Rogers destaca o inconfundível charme e insight de negócios, ele enterra suas contribuições como desenvolvedor de jogos. Enquanto ele morava em 1983 em 1983, ele fundou o software à prova de balas e criou o influente papel do Black Onyx, que deu ao gênero a icônica barra de saúde e também introduziu RPGs para um público japonês. O manual do jogo foi escrito por Hisashi Suzuki, que se tornaria presidente da Squaresoft, fabricante da série Final Fantasy. Aparentemente, o Onyx Negro também foi uma enorme influência sobre o lendário designer da Nintendo Shigeru Miyamoto: “Miyamoto creditou o Black Onyx – que me faz creditar – por aprender sobre jogos de role”, diz Rogers. “Ele disse que isso o levou a criar Zelda.”

No entanto, é estranho que a história de Rogers a do fabricante de Tetris, Pajitnov, tenha ofuscado? “Alexey e eu desempenhamos papéis muito diferentes”, responde Rogers. “O papel que eu desempenho agora e contar a história, ele nunca desempenharia esse papel. Ele é mais introvertido. Se você lhe der uma chance, ele estará em uma sala e fará evidências matemáticas. Em termos de conectar tetris ao mundo, o mundo teria que procurar e ele viria e gritaria”.

“Nós fechamos no deserto azul” … Efeito Tetris (2019). Foto: Aumentar jogos

Novas versões do Tetris são lançadas a cada poucos anos, um destaque recente é o efeito psicodélico de Tetris de 2019, no qual o fabricante do Dreamcast Classic Rez, Tetsuya Mizuguchi, redefiniu o jogo novamente como uma experiência audiovisual transcendental completa com VR -Versão. “Gucci – nós o chamamos de Gucci – é um bom amigo”, diz Rogers. “Fomos a Burning Man juntos, onde estamos no deserto no deserto sobre qual seria o efeito de Tetris e Tetris em VR-en ele construiu esse produto”.

Enquanto Rogers ainda está gostando de jogos (“Minecraft realmente fez algo fora das estruturas”.), Suas prioridades mudaram após um ataque cardíaco quase fatal em 2005. “Eu terminei de publicar jogos”, diz ele. “Eu sei quanto trabalho é e quanto dinheiro custa e meu coração deve estar nele. E agora meu coração está lutando contra as mudanças climáticas”.

Rogers agora vive no Havaí e, nos últimos 20 anos, sua Fundação Blue Planet fez lobby com sucesso a nação insular a se comprometer com a energia limpa em 2030. Ele lentamente convence os laços com as ilhas vizinhas a parar de comprar petróleo estrangeiro e a investir em alternativas sustentáveis. Se alguém pode salvar o planeta, é o homem que era inteligente demais para se livrar dos Maxwells, escapar da KGB e nos fez sonhar com pequenos blocos difíceis de blocos que se encaixavam sem parar.

O jogo perfeito de Henk Rogers é publicado por Di Angelo

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