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Análise de Arc Raiders – puro prazer multijogador

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Análise de Arc Raiders – puro prazer multijogador

UMrc Raiders é um jogo de tiro de extração da Embark Studios – portanto, um jogo onde você se posiciona em um mapa cheio de outros jogadores e faz o máximo de tiros e saques que puder antes de escapar. Esta é minha primeira experiência real no gênero e é excelente. Possui combate suave, apenas ocasionalmente complicado, design de som que arranha o cérebro na medida certa e inimigos robóticos que realmente aterrorizam. E satisfaz minha necessidade constante de vasculhar meu inventário e vasculhar cada gaveta.

Mas tenho que manter minha cabeça girando: o elemento jogador contra jogador do Arc Raider significa que posso ser atacado por um rival malicioso em busca de minha preciosa carga a qualquer momento. E também, saber que este jogo foi feito com a ajuda de dublagem generativa de IA me deixa um pouco envergonhado do quanto gosto dele. Eu jogo todos os jogos olhando timidamente por cima do meu ombro (e do meu personagem) para o caso de alguém no jogo pegar meu projeto tão procurado ou alguém na vida real arrombar minha porta para me chamar de hipócrita.

Tiro e saques… Arc Raiders. Fotografia: Embark Studios

É cada vez mais difícil evitar a IA na vida cotidiana. Arc Raiders se tornou meu prazer culposo. Nele, você joga como um invasor na Itália pós-apocalíptica, vivendo no subsolo, mas regularmente indo para o topo em busca de suprimentos, depois que um enorme evento ecológico destruiu a civilização humana e estranhos robôs autônomos apareceram logo depois para vasculhar a paisagem cicatrizada. Esses ARC podem voar acima, rolar no chão ou saltar distâncias extraordinárias sobre quatro pernas mecânicas. Cada um é exclusivamente mortal.

Você é terrivelmente inadequado em uma batalha contra a maioria dos inimigos dos Arc Raiders, o que significa que você precisará correr para evitá-los, lançar ruídos para distraí-los ou atacar em equipe, seja com o esquadrão que você posicionou ao lado ou com outros jogadores que você convence a se juntar a você no bate-papo. Tudo isso está a serviço do único e verdadeiro deus do jogo: o saque, que você precisa para realizar tudo, desde consertar suas armas até fabricar suprimentos médicos e treinar seu galo de estimação para que ele possa buscar itens para você na superfície. E você só pode manter aquilo com que conseguiu escapar, então se você morrer no meio da partida ou não conseguir chegar a um elevador ou metrô antes que o tempo acabe, tudo acabará.

Embora minhas primeiras rodadas de Arc Raiders tenham sido extremamente difíceis e punitivas (na minha terceira partida, encontrei vários itens raros e fui cruelmente assassinado por um esquadrão todo vestido de vermelho), Embark garantiu que você pudesse progredir rapidamente. Você pode atualizar a mobilidade, resistência e furtividade do seu invasor sempre que subir de nível e pode ganhar experiência jogando rodadas e extraindo com sucesso. Você pode reciclar coisas para criar materiais para atualizar suas armas e escudo, ou vender bugigangas aos comerciantes por dinheiro extra que o ajudará a comprar equipamentos melhores. Mesmo depois de uma rodada ruim, você ainda chega a algum lugar.

Depois de cada extração bem-sucedida, quero voltar para mais. Quero mais perigos, explosões acidentais e corridas aterrorizantes por cidades em ruínas. Quero lançar mais palavrões no bate-papo para que outros esquadrões saibam que estou no meio disso, passar por outro jogador tocando A Thousand Miles de Vanessa Carlton pelo microfone, levar mais meia dúzia de pessoas para a escotilha do elevador antes de apertar o botão para fechar a porta no último segundo.

Arc Raiders não é apenas divertido de jogar. É uma dose direta de serotonina.

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