O Indie Game Awards retirou Clair Obscur: Expedition 33 dos prêmios de Jogo do Ano e Jogo de Estreia, citando o uso de IA generativa no jogo de RPG.
Dirigido pela Six One Indie, o Indie Game Awards anual visa destacar a excelência no desenvolvimento independente de videogames. Os títulos são elegíveis para consideração no Indie Game Awards se seus desenvolvedores estiverem fora do “sistema de editora tradicional” e não pertencerem ou forem controlados financeiramente por uma grande corporação. Esses jogos também não devem ter usado nenhuma IA generativa em seu processo de desenvolvimento, o que os tornaria “estritamente inelegíveis para nomeação”.
Infelizmente, parece que o desenvolvedor de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, de fato usou IA generativa, desqualificando-os do Indie Game Awards.
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“O Indie Game Awards tem uma posição dura sobre o uso da geração AI durante todo o processo de nomeação e durante a cerimônia em si”, escreveu o Indie Game Awards, anunciando sua decisão no fim de semana. “Quando foi submetido para consideração, um representante da Sandfall Interactive concordou que nenhuma geração de IA foi usada no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33.
“À luz da confirmação da Sandfall Interactive do uso da arte gen AI na produção no dia da estreia do Indie Game Awards 2025, isso desqualifica Clair Obscur: Expedition 33 de sua nomeação. Embora os ativos em questão tenham sido corrigidos e seja um jogo maravilhoso, ele vai contra os regulamentos que temos em vigor.”
O Jogo do Ano e o Jogo de Estreia do Indie Game Awards serão agora concedidos aos títulos com a segunda maior pontuação em cada categoria respectiva. Como tal, o Debut Game vai para o terror de sobrevivência dos jogos à la mode, Sorry We’re Closed, enquanto o Jogo do Ano 2025 do Indie Game Awards é o jogo de aventura e quebra-cabeça de Dogubomb, Blue Prince.
O Comitê de Nomeação do IGA está retirando oficialmente o Jogo de Estreia e o Jogo do Ano, concedendo ambas as categorias aos novos ganhadores. Além disso, estamos retirando um dos ganhadores do Indie Vanguard. Detalhes completos podem ser encontrados em nosso FAQ em Elegibilidade do jogo: www.indiegameawards.gg/faq
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– The Indie Game Awards (@indiegameawards.gg) 21 de dezembro de 2025 às 5h45
A Sandfall Interactive já havia divulgado seu uso de IA em uma entrevista em julho ao jornal espanhol El País, embora não tenha confirmado explicitamente que as ferramentas usadas eram de natureza generativa. Na época, o produtor de Clair Obscur: Expedition 33, François Meurisse, apenas afirmou que eles usaram “alguma IA” na produção do jogo.
Velocidade da luz mashável
Em uma atualização posterior ao artigo do El País, a Sandfall Interactive afirmou que nenhum ativo generativo de IA permanece atualmente em Clair Obscur: Expedition 33. No entanto, confirmou que a IA generativa foi usada para criar texturas de espaço reservado durante o desenvolvimento, nem todas foram removidas antes do lançamento devido a descuidos no processo de garantia de qualidade. Sandfall Interactive afirma que tais texturas geradas por IA foram substituídas cinco dias após o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 e nunca foram planejadas para serem incluídas no jogo final.
Os jogadores de fato detectaram texturas geradas por IA em Clair Obscur: Expedition 33 em seu lançamento em 24 de abril, rapidamente denunciando pôsteres suspeitos no jogo nas redes sociais. Menos de uma semana depois, as notas do patch para um hotfix notaram que os desenvolvedores “substituíram uma textura de espaço reservado pelo ativo visual correto”.
Mesmo assim, o Indie Game Awards aparentemente não tinha conhecimento desses eventos, pois não descobriu o uso de IA de Clair Obscur: Expedition 33 até 18 de dezembro, dia em que os vencedores foram anunciados.
Reação a Clair Obscur: A desqualificação da Expedição 33 do Indie Game Awards foi mista. Embora alguns fãs apreciem a postura estrita dos prêmios contra a IA generativa, outros acham que o uso da tecnologia pela Sandfall Interactive para criar alguns recursos de cartazes de espaço reservado foi relativamente pequeno e deveria ser permitido neste caso. Ainda assim, os critérios do Indie Game Awards exigem que nenhuma IA generativa seja usada, independentemente da extensão de tal uso.
“Obrigado por se levantar e defender uma indústria de jogos mais ética”, escreveu @erin-hallow no Bluesky. “Numa época em que a criatividade humana autêntica está ameaçada e os grandes jogadores perpetuam esse problema, significa muito ver uma premiação que realmente se preocupa com a autenticidade dos jogos que apresenta.”
“Considerando que um único ativo de espaço reservado chegou à versão final, inteiramente por engano, parece um pouco bobo, mas regras são regras, eu acho”, escreveu Redditor u/Caridor no subreddit r/expedition33. (Observação: tecnicamente, pelo menos dois ativos de espaço reservado foram identificados, mas seu sentimento permanece.)
Embora a Sandfall Interactive não tenha comentado diretamente sobre a retirada de seu Indie Game Awards no momento em que este artigo foi escrito, Clair Obscur: Expedition 33 ainda tem muitas outras vitórias para mantê-lo aquecido. O elogiado jogo francês conquistou o 2025 Game Awards no início deste mês, levando para casa o Jogo do Ano, bem como outros oito troféus. Também conquistou seis vitórias no Golden Joystick Awards, incluindo também o Ultimate Game of the Year.
O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos é uma questão controversa. Embora alguns a vejam como uma ferramenta para aumentar a eficiência, muitos outros estão preocupados com o facto de a IA generativa substituir os verdadeiros artistas, eliminando empregos numa indústria já em dificuldades, ao mesmo tempo que inunda o mercado com resíduos de IA de baixa qualidade e sem alma.



