O Xbox da Microsoft está chegando ao The Game Awards na quinta-feira com 10 indicações e grandes planos promocionais para a segunda temporada de sua série de TV “Fallout” na Amazon. A empresa também tinha grandes novidades para dar à medida que se aproxima do seu 25º aniversário em 2026.
“É um bom botão de final de ano para nós”, disse Matt Booty, presidente de conteúdo e estúdios de jogos da Microsoft, à Variety em entrevista na semana passada, ligada ao grande evento desta noite no Peacock Theatre, em Los Angeles. “Este ano, para nós, foi uma questão de cumprir a promessa do roteiro, da frequência dos títulos, do cumprimento da consistência e da qualidade. E é ótimo para o The Game Awards, como uma celebração da indústria em geral, mas as 10 nomeações (para títulos da Microsoft) são um bom botão para o que tem sido um ano de foco para nós. E como vocês sabem, os resultados dos últimos 12 meses foram postos em ação, dois, três, quatro anos atrás. Portanto, é ótimo para as equipes verem esse reconhecimento e serem capaz de conseguir um ano tão bom.
O Game Awards é uma fera única no circuito de premiação, pois, ao contrário dos Emmys, Oscars, Tonys e Grammys – os modelos de conquistas em suas respectivas indústrias de entretenimento – o Game Awards não é apenas um show de três horas que homenageia os principais títulos de videogame do ano passado. É um evento repleto de anúncios de novos jogos, revelações de datas de lançamento e lançamentos de trailers épicos.
E embora a Microsoft Gaming tenha alguns planejados para esta noite, incluindo a revelação pré-TGA exclusiva da Variety de que “South of Midnight”, exclusivo do Xbox e indicado ao 2025 Game Award, será lançado no PlayStation 5 e Nintendo Switch na próxima primavera, Booty diz que o Xbox Game Studios tem tantas novidades em andamento em 2026 que uma boa parte das notícias será retida até a apresentação do Xbox Dev Direct em janeiro. E mesmo assim, isso não cobrirá tudo.
“Não posso compartilhar exatamente o que está lá, mas temos muitas coisas que enviaremos no próximo ano. Na verdade, geralmente o Dev Direct trata de destacar o que está por vir para o próximo ano. Este ano, temos mais coisas chegando do que podemos caber em um programa”, disse Booty. “Então, direi a vocês que a Playground Games (a desenvolvedora por trás dos jogos “Fable” e “Forza Horizon 6″) estará no Dev Direct, mas teremos mais coisas para enviar no próximo ano do que podemos encaixar em um show do Dev Direct em janeiro, o que é um bom lugar para estar.”
Junto com o novo “Fable” e o próximo “Forza”, o chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, já havia anunciado que 2026 incluirá as estreias de “Gears of War: E-Day” e “Halo: Campaign Evolved”, marcando a primeira vez que “Halo” estará disponível em dispositivos PlayStation.
“Para nós, será realmente um grande ano. Será o 25º aniversário do Xbox”, disse Booty. “Estamos chegando em franquias nossas que têm esses aniversários de uma década. É o 40º aniversário da Bethesda, o 35º aniversário da Blizzard, ‘Diablo’ lançado há 30 anos. Anunciamos coisas como a coleção ‘Halo Remastered’ que estamos chegando, e temos muitas outras coisas sobre as quais falaremos em breve, esse lançamento no próximo ano. Portanto, será um verdadeiro ano marcante para a marca e um ano marcante para algumas de nossas maiores franquias aparecerem em todo o setor.”
Olhando para 2025, o ano termina com um lançamento mais suave do que o normal para um dos maiores IPs da Microsoft, “Call of Duty”, com o lançamento de “Black Ops 7” em outubro. No início desta semana, o Xbox revelou planos de mudar sua estratégia de “CoD” para evitar o lançamento de parcelas consecutivas de jogos da mesma franquia, já que “Black Ops 7” veio apenas um ano depois de “Black Ops 6” sem interrupção para uma parcela de uma linha diferente de jogos “CoD”.
Ainda assim, “Black Ops 7” foi o melhor jogo do serviço Game Pass por assinatura do Xbox em novembro e é a principal franquia da plataforma em total de jogadores e horas jogadas durante todo o ano.
“No momento, é um dos jogos mais jogados no Xbox. E estou muito orgulhoso do que a equipe fez, em termos de inovação de recursos, levando a franquia adiante”, disse Booty sobre o desempenho de “Call of Duty: Black Ops 7” até agora. “Enviar uma grande franquia como um relógio todos os anos é uma tarefa realmente difícil, e estou muito orgulhoso do que a equipe fez para levar a franquia adiante dessa forma. E o interessante sobre ‘Call of Duty’ é que acho que, como um IP, ele está muito bem posicionado para continuar a entregar conteúdo para os jogadores daqui para frente; o sistema de temporadas. E não se trata apenas do lançamento, mas está em sua própria categoria e capacidade únicas em termos de como a equipe continua entregando conteúdo ao longo do ano. Então estamos muito felizes com onde chegamos com isso.”
Em setembro, a Microsoft anunciou planos para o primeiro filme “Call of Duty”, que será escrito pelo chefe de “Yellowstone”, Taylor Sheridan, e produzido pela Paramount, de David Ellison. Booty explicou como esse projeto surgiu da confiança da Activision de que a empresa de propriedade da Skydance tinha uma visão para um filme “CoD” que nunca tinha ouvido antes.
“Surgiu um relacionamento entre o pessoal da Paramount e o pessoal sênior da equipe de ‘Call of Duty’, onde eles sentiram que encontraram um parceiro que entende o jogo, pessoas que jogam o jogo, e compartilharam uma visão do que poderia ser para levar isso adiante”, disse Booty. “E é assim que essas coisas acontecem para nós. Elas não são negociadas em um nível desapegado e abstrato – e então descobrimos. Essas coisas começam com a equipe de jogo.”
Booty ainda não tem detalhes sobre o enredo do filme “Call of Duty”, mas diz que Sheridan é uma “boa combinação” para o que a equipe de desenvolvimento espera do projeto.

Laurel McConnell/Microsoft
Laurel McConnell/Microsoft
“Se você pensar na maneira como ele conta histórias, pensar nas outras coisas em que ele tem sido escritor, acho que a equipe sente que ele tem uma boa abordagem para os personagens e uma boa abordagem para a história que combinará com sua visão do que é um filme de ‘Call of Duty’”, disse Booty. “Quero dizer, é uma coisa interessante. É um pouco como ‘Fallout’, certo? Sentamos aqui e a segunda temporada de ‘Fallout’ está chegando. Por onde você começa a fazer algo sobre ‘Fallout’? Sorte nossa que somos pastores de uma tela tão ampla de personagens e histórias, mas por onde começar? ‘Call of Duty’, há duas décadas de ‘Call of Duty’ – por onde você começa? Qual personagem você escolhe em qual ramo da franquia? E assim a equipe tem uma visão de onde quer chegar, e acho que Taylor Sheridan será uma boa opção para o que eles têm em mente.”
Também no lado da adaptação, a Microsoft está atualmente produzindo a sequência de “A Minecraft Movie” com a Warner Bros., com lançamento previsto para julho de 2027, e trabalhando em um filme de ação ao vivo e série animada “Gears of War” na Netflix. Todas estas oportunidades transmídia surgem no momento em que a grande indústria do entretenimento está tomando nota do valor dos jogos, com o recentemente anunciado acordo de capital fechado de US$ 55 bilhões da Electronic Arts sendo um indicador-chave de onde estão as prioridades para os investidores. (A Microsoft fez seu próprio movimento de fusões e aquisições com a compra da Activision Blizzard por cerca de US$ 75 bilhões em 2023.)
“Os jogos realmente se tornaram uma parte fundamental do entretenimento”, disse Booty. “E, como tal, acho que estamos vendo essas avaliações e transações que realmente refletem seu lugar no entretenimento moderno. E qual o valor coletivo de alguém como a Electronic Arts, com décadas de franquias – falando de coisas como Madden e Football Club e The Sims e todo o trabalho que eles fizeram – acho que isso apenas reflete o valor que existe em toda essa propriedade intelectual de jogos. E qual é o seu valor, certamente não sou um especialista em fusões e aquisições, mas olharia para o valor da transação realmente sendo sobre o valor prospectivo do IP e das histórias e do que eles criaram, ainda mais do que necessariamente, o valor estático ou retrospectivo.”
A conversa sobre valor chega ao nível do consumidor com a questão do aumento dos preços dos títulos AAA. No ano passado, a Microsoft fez experiências com o custo de seus principais lançamentos, primeiro anunciando um preço de US$ 80 para “The Outer Worlds 2” e depois revertendo para o padrão de US$ 69,99 após a reação dos fãs. Booty diz que a empresa ainda está avaliando sua abordagem de precificação no futuro.
“Todo o nosso foco é proporcionar satisfação e valor ao jogador. E sempre estaremos ouvindo o que as pessoas querem lá”, disse Booty. “Reagimos no ano passado e acho que, para nós, o verdadeiro foco será: voltarei à frase conhecer as pessoas onde elas estão. Acho que haverá menos foco em qual é o preço máximo de um jogo, à medida que as pessoas começam a se envolver de maneiras diferentes com os jogos. Do nosso ponto de vista, a monetização simplesmente acontece de muitas maneiras diferentes agora. Então, vamos continuar a ouvir o feedback dos fãs. Vamos continuar, para equilibrar isso. com a necessidade de administrar um negócio saudável, mas no momento, no lado do conteúdo, não temos nenhuma atualização de preços.”
Uma das áreas de maior crescimento do Xbox no novo ano é o esforço contínuo para levar mais títulos exclusivos aos consoles PlayStation e Nintendo. Desde o recente lançamento do “Flight Simulator 2024” no PS5 até o grande anúncio do próximo lançamento de “Halo” na plataforma, Booty está otimista sobre o que essas opções de disponibilidade significam para o negócio.
“Tivemos um momento no início do verão, do final de abril ao final de junho, em que seis dos 10 melhores jogos para PlayStation eram nossos jogos para Xbox”, disse Booty. “Vejo isso como uma validação para as equipes, mas o mais importante, é uma oportunidade para mais jogadores se envolverem com nosso conteúdo, entrarem em nossos mundos.”
Booty continuou: “A coisa mais legal sobre o anúncio de ‘Halo’ foi que eu estava no centro de Seattle, e naquele fim de semana é quando fazemos a série de campeonatos de ‘Halo’, a série de esportes eletrônicos, e tivemos demonstrações da versão remasterizada no salão de exposições de lá. Mas estar lá durante esse anúncio e ver a reação a isso é como o núcleo da comunidade de ‘Halo’ ali mesmo. Se você estiver naquele centro de convenções naquele dia, você é um superfã de ‘Halo’. E foi muito Então, novamente, do ponto de vista de trazer mais pessoas para o nosso conteúdo, tornando-o mais acessível, com mais fãs, estamos muito satisfeitos com os resultados.”



