Em 2023, a Ibermedia, o maior fundo pan-regional de codesenvolvimento, coprodução e distribuição com foco na América Latina, Espanha e Portugal, veio a Ventana Sur para anunciar os 14 vencedores da primeira rodada de financiamento do Ibermedia Next, uma tentativa pioneira de financiar o desenvolvimento de novos IPs de animação pioneiros que aliam ambição artística, coprodução internacional e tecnologia de ponta.
Dois anos depois, o Ibermedia Next voltou ao mercado de Buenos Aires para apresentar os resultados do Ibermedia Next 2.0. e financiamento Ibermedia 3.0, outros 29 projetos. Em 2 de dezembro, uma mesa redonda Centna Sur, Conexões que inspiram: histórias da Ibermedia Next, debateu pela primeira vez os resultados da maior tentativa da história de revisar a nova expertise tecnológica da indústria de animação da região. Moderado pela diretora da Quirino, Silvina Cornillón, os palestrantes do painel foram quatro beneficiários de doações de US$ 150.000 por projeto do Ibermedia Next: Asdrúbal Hiutzilhuitl Rivera, no Sísmica Studio do México; Jonatan Guzmán, produtor da Polar Studio, também no México: Bernardita Ojeda, da Chile, na Pájaro, e Reyes Arnal, produtor, radicado na espanhola LaMola Films.
Uma iniciativa da agência cinematográfica espanhola ICAA, recorrendo ao financiamento do Plano de Recuperação, Transformação e Resiliência da Espanha, financiado por um mecanismo de financiamento NextGenerationEU, o Ibermedia Next foi desenvolvido com a colaboração de Quirino e La Liga de la Animación Iberoamericana. A seguir cinco tomadas sobre os resultados.
Alguma animação espetacular
O painel Ibermedia não foi uma vitrine. Dito isto, quando vista, às vezes em showreels, a animação pode ser impressionante. Guzmán mostrou breves trechos de “Azul. A Última Semente”, combinando stop-motion e cenários 3D, onde seu jovem herói, Azul, luta contra uma tempestade de areia em busca da última semente do mundo. Ana Ramírez González já lançou no Instagram um teaser fascinante do trabalho em andamento de “Agua Dulce”, onde uma gota de água roxa com cara de bebê explora além de seu lago de lírios e encontra um amigo. As fotos de “Pink Punk Delta” variam de uma cena de paisagem extraordinariamente precisa até uma fumaça borrada em um carnaval de rua.
Água doce
Uma grande curva de aprendizado
O Ibermedia Next revelou-se uma grande curva de aprendizagem. “Tem sido um aprendizado incansável”, disse Arnal, que participou de seis projetos entre as três convocatórias: “Enoki & Snip”, “Pink Noise”, “CALM (Cuentos de Amor, de Locura, de Muerte)”, “Santa Sombra”, “Is There a Dead Body in the Room?” Em “CALM, os diretores “nos convidaram a fazer uma peça que misturasse 3D, stop-motion, live action, bonecos de sombra, 2D tradicional com gráficos e simulações”, lembrou Hiutzilhuitl. “Eles nem sempre se misturavam facilmente. Foi um grande desafio e aprendemos muito. Agora podemos fazer esse tipo de projeto e isso faz parte da magia deles.”
Aumento da criatividade
A alta tecnologia, entretanto, não foi apenas pela alta tecnologia. A tecnologia nos permitiu fazer mais arte”, disse Ojeda, de Pajaro. Vindo da ilustração, Bernardita Ojeda era “principalmente, quase teimosamente 2D”, disse ela ao público da indústria Ventana Sur. Um projeto como “Pink Punk Delta” mistura 2D e 3D, o que nos permitiu fazer um 2D mais rico.” Além disso, “as ferramentas resolvem mais tarefas mecânicas com mais rapidez, permitindo-nos dedicar mais tempo, entusiasmo e energia a coisas que deixamos de lado por falta de energia”, acrescentou.

Delta Punk Rosa
Delta Punk Rosa. Cortesia de Pájaro
Coprodução
Os produtores dos projetos vencedores foram encarregados de realizá-los em coprodução internacional. Isso nem sempre foi um golpe certeiro. A chave para a coprodução, disse Arnal, era “escolher boas empresas, mas acima de tudo boas pessoas”. “Ouvi em algum lugar que as pessoas com quem você coproduz deveriam ser pessoas com quem você gostaria de sair para jantar. Se você não pode passar duas horas comendo, bebendo, conversando sobre a vida, não faça o projeto”, disse Guzmán. Ele novamente aprendeu algumas lições. As diferenças culturais também devem ser levadas em conta. “No México, em um grande projeto, um estúdio trabalha durante feriados e fins de semana”, observou Guzmán. Descobriu, trabalhando com Mansalva em Madrid, que tirou férias de verão. “É preciso aprender a conviver com os outros e integrar essas diferenças em um projeto”, concluiu Guzmán.
Um trocador de jogo
Em suma, o financiamento provou ser um divisor de águas. “Muitos projetos dependem do desenvolvimento, de possíveis enredos, porque não conhecem ou experimentam diferentes ferramentas. Saber que devemos usá-las, para pesquisa e experimentação em cada projeto, é fabuloso”, disse Guzmán. “Para aprender é preciso cometer erros, mas para isso é preciso tempo e dinheiro e normalmente não há tempo e dinheiro. A ajuda da Ibermedia deu-nos isso”, acrescentou Arnal. “Usamos os primeiros projetos para experimentar. Com ‘Lucila’, o que aprendemos com o Blender e outras ferramentas agora faz parte do nosso pensamento sobre o filme. ‘Lucila’ será feito totalmente em 2D/3D integrado. É a primeira vez que pensamos em 3D, e isso é uma grande mudança na quantidade de coisas que achamos que somos capazes de fazer”, acrescentou Ojeda.

Paisagem ‘Rosa Rosa Delta’



