UMrc Raiders é, segundo todos os relatos, um candidato ao último jogo do ano. Lançado em um mundo multijogador invadido por drones e robôs militares hostis, cada jogador humano está à mercê das máquinas – e uns dos outros. Você pode confiar no outro invasor que avistou no caminho de volta ao refúgio subterrâneo seguro da humanidade, ou eles atirarão em você e levarão tudo o que você acabou de vasculhar? Talvez surpreendentemente, a humanidade está (principalmente) optando por se unir, de acordo com a maioria das pessoas com quem conversei sobre este jogo.
Em uma análise para Gamespot, Mark Delaney pinta uma imagem sedutora do potencial de Arc Raiders para gerar histórias de guerra e destaca seu tom surpreendentemente esperançoso como o que o eleva acima de jogos de tiro de extração multijogador semelhantes: “Todos nós podemos matar uns aos outros em Arc Raiders. O fato de que a maioria de nós está optando por dar uma mão amiga, se não um sinal de que a humanidade ficará bem no mundo real, pelo menos faz dele um dos melhores jogos multijogador que já joguei.”
Mas, mas, mas, mas… Há uma pequena ironia na representação de Arc da humanidade unida contra as máquinas. O jogo usa vozes de conversão de texto em fala geradas por IA, treinadas em atores reais. (O jogo também usa aprendizado de máquina para melhorar o comportamento e a animação de seus robôs inimigos, um tipo diferente de “IA”, que os videogames usam desde sempre.) O escritor de jogos Rick Lane achou isso tão eticamente comprometedor que não conseguia ignorar. “O fato de Arc Raiders aproveitar a onda da sociabilidade humana até o banco, ao mesmo tempo em que despreza tanto aquilo que nos torna animais sociais – esculpir vozes humanas e remontá-las como um Victor Frankenstein digital – demonstra uma falta de integridade artística que considero impossível de ignorar”, escreveu ele para a Eurogamer.
A IA generativa no desenvolvimento de videogames está se tornando um problema urgente para muitos jogadores (embora seja impossível dizer quantos – nem a indignação nas redes sociais nem o sentimento do fórum Steam são preditores confiáveis de como a maioria das pessoas realmente se sente). Isso dá nojo a muitas pessoas, inclusive a mim. Na semana passada, o novo Call of Duty também foi criticado (desculpe) por usar arte supostamente gerada por IA; as pessoas absolutamente odeiam isso. Os defensores do uso de IA generativa em jogos costumam dizer que ela permite que desenvolvedores menores façam mais com menos, mas Call of Duty é uma franquia multibilionária. A Activision pode mais do que pagar aos artistas para desenharem algo. Dado o sucesso do Arc Raiders, você poderia dizer o mesmo sobre suas linhas de voz de IA.
É uma questão existencial para os trabalhadores de videojogos – particularmente artistas, escritores e dubladores, mas também programadores – que podem correr o risco de perder para esta tecnologia. Muitos acreditam que os senhores corporativos dos jogos ficariam entusiasmados em substituir seres humanos caros e inconvenientes por máquinas que geram um trabalho inadequado, mas funcional. Tomemos como exemplo a EA, que exige que os seus funcionários utilizem o conjunto interno de ferramentas de IA da empresa, apesar de aparentemente serem amplamente odiadas. E há também a Krafton, que orgulhosamente se declarou uma desenvolvedora de jogos que prioriza a IA antes de oferecer demissão voluntária a seus funcionários coreanos.
Sob ataque… Call of Duty: Black Ops 7 foi criticado por usar arte gerada por IA. Fotografia: Activision
Na verdade, a maioria das pessoas que se apressam em defender o uso de IA generativa em jogos não são jogadores comuns ou desenvolvedores locais, mas sim a classe corporativa. Tim Sweeney da Epic – patrimônio líquido de US $ 5 bilhões, mais ou menos – postou no X uma série de respostas à análise do Arc Raiders da Eurogamer, começando com o apelo familiar e indutor de facepalm para manter a “política” fora das análises de videogame (“As opiniões políticas deveriam entrar em artigos de opinião, pessoal.). Sweeney argumentou que a IA generativa poderia “transformar os jogos”, evocando uma visão distópica do futuro: “Em vez de os jogos terem alguns dezenas ou centenas de linhas de diálogo pré-gravado, que tal um diálogo infinito, sensível ao contexto e que reflete a personalidade, baseado e sintonizado por dubladores humanos?”
Pessoalmente, não quero que uma máquina gere constantemente coisas que pensa que quero ouvir. Eu preferiria que os personagens falassem versos escritos por humanos com algo a dizer, interpretados por outros humanos que entendessem esse significado. Como disse a premiada atriz de videogame Jane Perry em uma entrevista ao GamesIndustry.biz: “Será que um bot subirá ao palco nos prêmios dos Jogos ou nos Baftas para receber um prêmio de melhor desempenho? Acho que a maioria do público prefere um desempenho humano real; no entanto, o impulso criativo da elite tecnológica é incrivelmente forte, especialmente quando o nome do jogo é substituir humanos por máquinas”.
Em meus muitos anos cobrindo esse tema, percebi que o que acontece no mundo dos videogames geralmente acontece no mundo mais amplo. Há alguns anos, houve uma onda de investimentos em jogos baseados em Web3/blockchain que compraram a ideia de NFTs – “obras de arte” digitais que as pessoas poderiam possuir e negociar, todas elas incrivelmente feias, todas caveiras radicais e macacos gerados por computador fumando charutos; felizmente, essa bolha estourou espetacularmente. Quando o grande mundo da tecnologia de repente se agarrou à ideia do “metaverso” há alguns anos, as empresas de jogos já vinham construindo versões muito melhores dessa ideia há décadas. E o Gamergate forneceu um modelo para a transformação de jovens insatisfeitos em armas, o que influenciou diretamente o manual da campanha de Trump e estabeleceu o modelo para as agora omnipresentes guerras culturais. É por isso que qualquer pessoa interessada no impacto da IA no trabalho e na cultura deveria observar as repercussões que essa tecnologia está causando entre desenvolvedores e jogadores. Pode ser um preditor interessante.
O que estamos a ver desenrolar-se parece ser uma luta familiar entre as pessoas que realmente fazem as coisas e aquelas que lucram com esse trabalho. Também estamos vendo jogadores questionando se deveriam pagar o mesmo dinheiro por jogos que incluem arte e vozes geradas por máquina de qualidade inferior. E estamos vendo novos limites sendo traçados em torno de quais usos da IA são cultural e eticamente aceitáveis e quais não são.
O que jogar
Um enredo menos percorrido…Boa noite Universo. Fotografia: Nice Dream/Skybound Games
Das pessoas por trás do devastador Before Your Eyes vem Boa noite universoum jogo no qual você interpreta um bebê superinteligente de seis meses com poderes psíquicos. É narrado pelo monólogo interior do bebê: o pequeno Isaac suspeita que é muito mais inteligente do que um bebê deveria ser e acha excepcionalmente frustrante parecer incapaz de comunicar seus pensamentos e sentimentos à família. Mas logo ele desenvolve habilidades telecinéticas e o poder de ler mentes, atraindo atenção indesejada. Se você tiver uma webcam, poderá brincar com os olhos, olhando ao redor e piscando. Este jogo tem um impacto emocional e o enredo também vai a lugares que eu não esperava. Também me deixou com saudades de um passado relativo, quando meus filhos ainda eram bebês.
Disponível em: PC, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox
Tempo de jogo estimado: três a quatro horas
O que ler
Primeira olhada… Benjamin Evan Ainsworth como Link e Bo Bragason como Zelda no filme The Legend of Zelda, que será lançado em 2027. Fotografia: Nintendo/Sony
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A Nintendo divulgou a primeira imagem do próximo Filme Lenda de Zeldaestrelado por Bo Bragason e Benjamin Evan Ainsworth, retratados aqui descansando em uma campina. Nele, Link parece muito Ocarina of Time; Estou certo de que a Princesa Zelda está segurando um arco, o que indica que ela fará parte da ação, em vez de ser uma donzela em perigo.
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As nomeações para dezembro Jogo prêmios estão fora, liderados por Ghost of Yōtei, Clair Obscur: Expedition 33 e Death Stranding 2. (The Guardian tem sido um meio de votação para os prêmios anteriormente, mas não é este ano.) Como informamos na semana passada, o evento anual abandonou recentemente seu programa Future Class para desenvolvedores emergentes, que descreveram se sentirem como adereços.
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Um bando de modders trouxe o infame jogo de tiro cancelado da Sony Concórdia de volta à vida – mas a empresa derrubou o martelo da proibição, emitindo avisos de remoção de imagens de jogo compartilhadas no YouTube. Seus servidores ainda estão ativos – por enquanto.
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O que clicar
Bloco de perguntas
Universo de fantasia… Cyrodiil em The Elder Scrolls: Oblivion. Fotografia: Bethesda Game Studios
Leitor Judas faz a pergunta desta semana:
“Comecei No Man’s Sky recentemente. É o primeiro jogo que joguei que parece que, em algum momento, pode se transformar em algo para se viver – como Ready Player One, ou o agora onipresente cenário japonês isekai (onde os personagens são sugados para um mundo alternativo). Alguém mais aí tem um jogo em que poderia viver?”
Tive essa sensação quando joguei Oblivion pela primeira vez, há 20 anos. Jogando a remasterização, agora acho essa ideia ridícula, mas na época pensei que o jogo tinha tudo que eu precisava – vilas e cidades, comida e livros de aparência deliciosa. Tem pessoas interessantes e leões e lagartos antropomórficos, magia e armas e vampiros. Se eu pudesse, eu teria morado em Cyrodiilde The Elder Scrolls (acima). Parece pequeno agora, comparado aos jogos modernos de mundo aberto, mas acho que se eu passasse horas conectado a algum tipo de universo de fantasia em vez da minha vida real, não iria querer um mundo que fosse esmagadoramente enorme. Eu gostaria de um que fosse confortavelmente conquistável.
Posso pensar em muitos lugares virtuais onde não gostaria de morar – World of Warcraft’s Azeroth é muito perigoso, o Reino do Cogumelo é tão colorido que machucaria seu cérebro, e não me fale sobre Elden Ring Terras Entre. Hyrule é muito solitário; com No Man’s Sky, são principalmente os outros jogadores que o tornam interessante.
Vou lançar esta para os leitores: existe algum universo de videogame que você gostaria de habitar?
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