O jogo para celular “WWE 2K25: Netflix Edition” foi lançado na Netflix.
“WWE 2K25: Netflix Edition” é descrito como uma “simulação de luta livre com qualidade de console”.
Do desenvolvedor Take-Two Interactive 2K e Netflix, o jogo permitirá aos jogadores competir com uma lista de mais de 40 Superstars da WWE, como Cody Rhodes, e atualizar suas estatísticas à medida que jogam, desbloqueando luta livre, defesa, finalizações e mais movimentos.
“WWE 2K25: Netflix Edition” apresenta comentários exclusivos de Michael Cole e da equipe do ringue da WWE enquanto eles apresentam uma peça por peça, com músicas e introduções exclusivas da franquia.
O jogo se junta à crescente lista de videogames da Netflix – tanto títulos para celular quanto aqueles jogados diretamente em TVs usando telefones como controladores – que os assinantes podem acessar sem anúncios, sem compras no aplicativo e sem taxas extras.
Assista ao trailer de “WWE 2K25: Netflix Edition” abaixo.
DADOS
Uma nova pesquisa da Entertainment Software Association descobriu que quase três em cada cinco crianças (58%) planejam pedir um presente relacionado a videogame nas férias.
De acordo com o relatório, os videogames estão entre os três principais itens da lista de desejos das crianças, seguidos por dinheiro, cartões-presente, roupas e acessórios. A pesquisa descobriu que 58% das crianças notaram o desejo de jogar mais videogames com os pais. Para crianças de 5 a 7 anos, esse número saltou para 73%, caiu para 66% para crianças de 8 a 9 anos e 62% para crianças de 10 a 12 anos.
As principais descobertas adicionais da pesquisa de férias da Entertainment Software Association incluíram:
- A Geração Alfa (de 5 a 12 anos) é a geração com maior probabilidade de pedir presentes de videogame (62%).
- Os videogames são o item mais solicitado por meninos de 5 a 17 anos (76%); mais de uma em cada três meninas (39%) com idades entre 5 e 17 anos pedirá videogames.
- Os cinco principais pedidos específicos de crianças relacionados com videojogos são moeda do jogo (43%) para gastar num jogo que já jogam, uma consola de videojogos (39%), um jogo físico (37%), acessórios de videojogos (37%) ou uma assinatura de videojogos (32%).
- Entre os pais que afirmam que planejam comprar presentes de videogame este ano, o valor médio que pretendem gastar em videogames é de US$ 736,83.



