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Tencent relata forte crescimento no terceiro trimestre e atinge US$ 27 bilhões em receita impulsionada por jogos e investimentos em IA

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A gigante chinesa de mídia social, jogos e vídeo Tencent registrou receitas de 192,9 bilhões de RMB (US$ 27,1 bilhões) no terceiro trimestre de 2025, marcando um aumento de 15% ano a ano, à medida que os investimentos estratégicos em IA da empresa continuam a pagar dividendos em seus negócios de jogos e publicidade.

A empresa de internet e tecnologia reportou lucro líquido não IFRS atribuível aos acionistas de 70,6 bilhões de RMB (9,9 bilhões de dólares), um aumento de 18% ano a ano, de acordo com resultados não auditados divulgados. Os valores não IFRS excluem determinados itens únicos e não monetários, como a remuneração baseada em ações e os custos relacionados com aquisições, proporcionando o que a administração considera uma visão mais clara do desempenho operacional principal em comparação com os resultados preparados de acordo com as Normas Internacionais de Relato Financeiro, o quadro contabilístico global.

“Durante o terceiro trimestre de 2025, alcançamos um sólido crescimento de receitas e lucros, refletindo tendências saudáveis ​​em jogos, serviços de marketing e fintech e serviços empresariais”, disse Ma Huateng, presidente e CEO da Tencent. “Nossos investimentos estratégicos em IA estão nos beneficiando em áreas de negócios, como direcionamento de anúncios e engajamento em jogos, bem como em áreas de melhoria de eficiência, como codificação e produção de jogos e vídeos.”

Ma destacou o progresso da empresa com seu modelo de base HunYuan, observando que suas capacidades de geração de imagem e 3D são agora líderes do setor. A empresa também está se concentrando na adoção crescente de seu assistente de IA Yuanbao e no desenvolvimento de recursos de IA de agência em seu superaplicativo Weixin.

A divisão de jogos da Tencent apresentou um desempenho robusto, com receitas de serviços de valor agregado subindo 16% ano a ano, para 95,9 bilhões de RMB (US$ 13,5 bilhões). As receitas de jogos nacionais atingiram 42,8 mil milhões de RMB (6 mil milhões de dólares), um aumento de 15% face ao ano anterior, impulsionadas por títulos recentemente lançados, incluindo “Delta Force”, que se classificou entre os três principais jogos da indústria em termos de receitas brutas durante o trimestre. A versão móvel de “Valorant” se tornou o lançamento de jogo móvel de maior sucesso na China no ano, de acordo com dados da QuestMobile e da Sensor Tower.

As receitas de jogos internacionais aumentaram 43% em relação ao ano anterior, para RMB 20,8 bilhões (US$ 2,9 bilhões), com o “Clash Royale” da Supercell atingindo recordes históricos de usuários ativos diários mensais e receitas brutas em setembro. O título recém-lançado “Dying Light: The Beast” obteve uma pontuação “muito positiva” de 87% na avaliação dos jogadores no Steam.

As receitas de serviços de marketing aumentaram 21% em relação ao ano anterior, para 36,2 bilhões de RMB (US$ 5,1 bilhões), beneficiando-se do maior envolvimento do usuário, maior carga de anúncios e melhores eCPMs impulsionados pela segmentação de anúncios baseada em IA. A empresa lançou sua solução automatizada de campanha publicitária AIM+, que permite aos anunciantes automatizar a segmentação, os lances, o posicionamento e a otimização da criação de anúncios.

As receitas de FinTech e serviços empresariais cresceram 10% ano após ano, para 58,2 mil milhões de RMB (8,2 mil milhões de dólares), com o volume de pagamentos comerciais a acelerar em comparação com o segundo trimestre, à medida que as tendências de pagamento online e offline melhoraram.

As métricas operacionais mostraram que os usuários ativos mensais combinados do Weixin e do WeChat atingiram 1,414 bilhão em 30 de setembro, um aumento de 2% ano a ano. A Tencent Video manteve sua liderança no setor com 114 milhões de assinaturas, enquanto a Tencent Music detinha 126 milhões de assinaturas.

Numa base não IFRS, o lucro operacional aumentou 18% em relação ao ano anterior, para 72,6 mil milhões de RMB (10,2 mil milhões de dólares), com a margem operacional a expandir-se para 38%, face aos 37% no mesmo período do ano anterior. O fluxo de caixa livre permaneceu estável em RMB 58,5 bilhões (US$ 8,2 bilhões), enquanto a posição de caixa líquido da empresa totalizou RMB 102,4 bilhões (US$ 14,4 bilhões), um aumento de 7% ano a ano.

A Tencent recomprou aproximadamente 35,4 milhões de ações na Bolsa de Valores de Hong Kong durante o trimestre por um valor agregado de aproximadamente HKD 21,1 bilhões (US$ 2,7 bilhões).

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