Muitas pessoas mudam de carreira, mas um homem da geração Y surpreendeu os usuários da Internet depois de assumir uma nova função como desenvolvedor de videogames – apesar de não ter nenhum conhecimento prévio de codificação ou desenvolvimento.
Embora Lewis, 38 anos, tivesse um emprego estável e uma vida confortável, sempre parecia que faltava alguma coisa. Ele é um jogador ávido há muito tempo e disse à Newsweek que parte dele sempre “queria criar um jogo no fundo”.
Ele não tinha nenhum conhecimento de como construir um jogo ou desenvolvê-lo para um público, mas isso não iria impedir Lewis, do Reino Unido. Ele passou 18 meses projetando seu jogo, Bricks Breaker RPG, aprendendo coisas novas à medida que avançava.
“Inicialmente, fiquei desanimado com a ideia de como deve ser difícil fazer um jogo sem formação profissional no desenvolvimento de jogos. Mas isso logo desapareceu quando comecei a assistir tutoriais para iniciantes e percebi que temos todas as ferramentas que precisamos diante de nós se dedicarmos tempo a isso”, disse Lewis.
“Antes do primeiro lançamento para Android, trabalhei no jogo durante 18 meses, algo entre duas e 12 horas por dia. Foi uma jornada extremamente longa, mas, ao mesmo tempo, cada minuto foi divertido e não parecia trabalho”, continuou ele.
O RPG Bricks Breaker foi lançado em julho e, em poucos dias, Lewis ganhou mais de 1.000 novos jogadores todos os dias. Ele ficou impressionado com o apoio e adorou ver tantas pessoas curtindo sua criação.
O objetivo do RPG Bricks Breaker é encontrar “um saque épico”, atualizar o personagem do jogo para infligir ainda mais poder e dano, ao mesmo tempo em que lança feitiços, derrota chefes e até pesca.
“Para quem não está familiarizado com o que é Brick Breaker, é um gênero de arcade clássico onde você atira bolas em blocos para destruí-los. Os blocos descem a cada rodada; se os blocos chegarem ao fundo antes de destruí-los todos, você perde. É um jogo viciante, ao qual sempre volto”, disse Lewis.
Desenvolver o jogo não foi nada fácil, mas Lewis sabia que os desafios eram apenas parte da jornada. Em muitos aspectos, ele se sentia “bastante ingênuo” sobre quanto trabalho seria necessário, mas encontrou maneiras de superar os obstáculos e aprendeu o que é preciso para ser um desenvolvedor de jogos de sucesso.
O mais difícil nem foi a construção do jogo, mas sim o lado comercial. Quando se tratou do lançamento do jogo, havia tantos elementos que Lewis nem havia considerado e que de repente precisavam ser arranjados antes que pudessem ser tornados públicos.

Ele disse: “Não é mais um hobby neste momento e precisa ser feito corretamente, ou então o Google ou a Apple não aceitarão o lançamento do jogo. Você deve levar em consideração a privacidade do usuário, os termos e condições, assinar muitos acordos e ser bem-vindo ao escrutínio quando seu jogo for testado pela primeira vez.”
O Bricks Breaker RPG teve um grande fluxo de usuários nas primeiras semanas e gerou mais de US$ 11.000 em receita em um mês. Foi certamente um momento emocionante para Lewis, que sentiu muito alívio porque seu jogo finalmente estava disponível para todos jogarem.
No momento em que este artigo foi escrito, o jogo tinha mais de 10.000 downloads no Google Play e foi classificado com 4,9 estrelas na App Store.
Lewis não resistiu em compartilhar sua conquista no Reddit (postando como usuário u/Psychological-Road19) para mostrar o “enorme sucesso” que esse jogo tem sido. A postagem ganhou mais de 1.500 votos positivos e mais de 200 comentários de apoio até agora. Depois de ver quanto interesse as pessoas tinham por seu feito, Lewis compartilhou um vídeo em sua conta no YouTube, Whim Bear Studios, para descrever o quanto seu jogo rendeu até agora.
Lewis disse que já acumulou entre US$ 25.000 e US$ 30.000 em receitas, embora ele ainda não tenha visto essa receita pessoalmente. Ele brincou dizendo que o lado financeiro é “um pouco lento”, mas, de qualquer forma, ele não está fazendo isso por dinheiro.
O que realmente surpreendeu Lewis durante tudo isso foi ver quantas pessoas confiam em seu jogo o suficiente para gastar seu tempo (e dinheiro) nele. Esse foi um verdadeiro voto de confiança para o desenvolvedor iniciante.
Lewis disse à Newsweek: “O jogo agora é meu projeto de paixão e tenho muitas coisas a acrescentar. Estou extremamente grato e agora tenho o dever de nunca decepcionar essas pessoas. Não vou parar de tornar o jogo melhor para eles, pois eles me deram muito.
“A maior dica é fazer um jogo que você goste. Então, escolha seu gênero favorito, adicione um toque que você gostaria que esse gênero tivesse, adicione-o para você e não o adapte ao que você acha que os outros gostariam.
“Digo isso porque, se você gosta tanto desse gênero, então você é exatamente o mercado-alvo. Coloque-se no lugar dos jogadores, porque, se o jogador respeitar o que você fez, eles vão querer apoiá-lo”, continuou Lewis.
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