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O fabricante de ‘um item’ Tetsu Fujimura afirma que a onda IP do Japão está se tornando internacional

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O fabricante de 'um item' Tetsu Fujimura afirma que a onda IP do Japão está se tornando internacional

A palestra de Tetsu Fujimura, O Futuro dos Direitos Autorais Japoneses em Adaptações Globais, proporcionou aos convidados do TIFFCOM uma discordância convincente de que a PI japonesa está rapidamente se transformando em um dos principais mercados do país, igualando também seus magníficos fornecedores de veículos.

. TIFFCOM é o braço comercial do Tokyo International Movie Festival.

. Criador e CEO da empresa Filosophia, bem como criador da importante representante da Gaga Company, Fujimura iniciou a conversa com um rápido resumo de sua ascensão a fabricante líder de conteúdo da web gerado no Japão para um mercado global, incluindo a série de sucesso de ação ao vivo da Netflix “One Item”.

. O segredo de seu sucesso, descreveu ele, foram os vínculos com fabricantes de primeira linha de Hollywood, começando com o criador do Wonder Workshop, Avi Arad, com quem criou a ficção científica de ação ao vivo de 2017, “Ghost in the Cover”, e o fabricante de televisão Marty Adelstein, que se tornou seu companheiro na produção de “One Item”.

. No entanto, as suas realizações específicas, ao citar uma tempestade de realidades e números cuidadosamente investigados, formam apenas uma onda de expansão da propriedade intelectual japonesa, desde manga e anime a filmes e videojogos, que está a avançar directamente para o mercado internacional.

. Na verdade, esta onda está em estrutura há muito tempo, desde a década de 1990, quando apenas cerca de 10 ou 20% dos 30 principais filmes nas bilheterias internacionais eram baseados em IP existente, até chegar perto de 90 por cento nos anos atuais.

. Dos 20 principais títulos em posições de renda IP mais atuais, reunidos em 2021, 10 são japoneses, incluindo ‘Pokemon’, ‘Hello There Feline’, ‘Anpanman’, ‘Super Mario’, ‘Shonen Dive’, ‘Gundam’, ‘Dragon Sphere’, ‘Hand of the North Celebrity’, ‘One Item’ e ‘Yu-Gi-Oh!’. “Neste tipo de cargos internacionais, os empregos japoneses certamente aparecem em grandes negócios”, comentou Fujimura. “Então, acho que você entende que o Japão tem uma existência substancial em todo o mundo de várias maneiras.”

. O que torna o IP japonês tão sólido? Fujimura forneceu três fatores: o enorme desejo do Japão por mangá e anime, sustentado por autores importantes, emissoras de televisão e estúdios de cinema; a circulação internacional de animes, com Netflix e Amazon abrindo caminho; e a classificação do Japão como uma das principais potências mundiais em videogames, com a Sony (“Undiscovered”, “Grandma Turismo”) e a Nintendo (“Sonic the Hedgehog”, “Super Mario”) não apenas liderando o grupo, mas também produzindo filmes de sucesso a partir de seus videogames.

. “Entre os originais de videogame adaptados aos filmes de ação ao vivo de Hollywood, os IPs japoneses são atualmente um dos mais numerosos”, afirmou Fujimura. “Acho que eles certamente trarão muito mais interesse no futuro.”

. Um exemplo é o “The Super Mario Bros. Flick” de 2023, que arrecadou US$ 1,361 bilhão globalmente, tornando-se o quinto maior possível, tornando a animação por computador perpétua. “A Disney já criou muitos filmes de animação por computador, e isso supera todos eles até ‘Icy 2’”, disse Fujimura. “O que foi feito é extraordinário e realmente revela o quão eficaz é a animação computadorizada japonesa.”

. Seu pensamento final: “As categorias de propriedade intelectual representativas do Japão – mangá, anime e videogames – têm uma capacidade de desenvolvimento excepcionalmente alta que acredito que certamente continuará a proporcionar satisfação. É um testemunho da resistência do Japão, mostrando que as propriedades intelectuais japonesas podem ter um bom desempenho em Hollywood.”

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