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Análise: The External Globes 2 é uma odisséia de quarto divertida, mas equivocada

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Uma captura de tela de uma colônia espacial em Outer Worlds 2

O designer da Microsoft, Obsidian Amusement, teve um ano maravilhoso. Em fevereiro, a oficina lançou Avowed, seu RPG dos sonhos, seguido pela continuação cooperativa Base 2, que entrará em acesso antecipado em julho. Atualmente, está completando o ano com The External Globes 2, uma continuação de seu extremamente conhecido RPG de ficção científica de 2019.

Os videogames da Obsidian são conhecidos por sua escrita profunda e construção de mundo, com foco na opção do jogador. Em Avowed e The External Globes, os jogadores são motivados a escolher seus próprios cursos quando se trata de assumir objetivos de história, resolver missões secundárias e concluir discussões. Embora The External Globes 2 não faça nada dramaticamente diferente de seu precursor, ele se atém ao que funcionou da primeira vez e o faz bem mais uma vez. Por outro lado, tem os mesmos problemas, especialmente a sua composição pesada.

Os Globos Externos 2 ocorrem em uma configuração totalmente nova: um enxame de área chamado Arcádia. Aqui, o jogador atua como representante da Diretoria Planetária, cujo trabalho é manter a parceria entre a Planeta e seus outros enxames. Quebras no espaço-tempo começaram a aparecer e o jogador é enviado para examiná-las. Depois de fazer isso, um evento astronomicamente prejudicial faz com que você fique à deriva nos próximos anos antes de despertar. É uma abertura realmente atraente de um objetivo inicial.


Pontuação de crédito: George Yang/ Mashable

Desde então, Arcádia permaneceu em um estrangulamento entre duas entidades efetivas: O Protetorado e a Opção da Tia. A primeira possui um sindicato de tecnologia moderna de viagens espaciais, enquanto a última é uma megacorporação composta por duas empresas, a farmacêutica Auntie Cleo e o fornecedor Spacer’s Option.

Ao longo do jogo, essas duas pressões estão continuamente na garganta uma da outra sobre como usar a tecnologia moderna para regular as quebras e usá-las para seus próprios métodos vilões. É um arranjo tentador, mas em alguns casos é fruto da composição.

Colocando-o grosso

As objeções do comercialismo também estão presentes em The External Globes 2. Embora as opções de redação e discussão sejam diferentes e agradáveis, elas normalmente não têm nuances. Durante uma missão paralela, a Opção de Annie me confiou a tarefa de causar uma greve, e seu vice-chefe de estado ficou revoltado com o fato de os funcionários terem necessidades. Minhas opções de discussão consistiam em comentários sarcásticos sobre negociações cumulativas e liberdades civis dos funcionários. Embora esses estilos possam ser bem encontrados, como em jogos como Bioshock, o tom mais sagrado que você em The External Globes 2 pode ser repulsivo em muitos casos.

O vice-presidente da Annie's Choice, com uma caixa de diálogo de respostas sarcásticas


Pontuação de crédito: George Yang/ Mashable

Também não me ocorreu exatamente o quão profundamente paradoxal é esse tom, visto que o jogo é lançado pela Microsoft e Xbox Studios, que tem constantemente demitido funcionários e ao mesmo tempo tentado acabar com a IA. Depois que a Nintendo anunciou Mario Kart Globe em US$ 80, em vez do fator de taxa convencional de US$ 60 ou US$ 70 no setor de videogames, a Microsoft pareceu seguir a moda e aumentou a taxa de The External Globes 2 para US$ 80 antes de mudar a escolha por causa da reação dos seguidores. Assim, as repetidas réplicas anticapitalistas nos videojogos tendem a perder o seu efeito.

O que realmente ajuda a neutralizar e estabilizar esse tom são os amigos amigáveis ​​do videogame. Existem 6 que você pode contratar e eles apresentam individualidades dinâmicas. Meus favoritos individuais eram Valerie e Aza. Valerie é um drone de assistência que tem como foco a recuperação e redução de danos, e sua individualidade é a de um robô comum e totalmente seco que também analisa o que cada pessoa diz. Em uma comunicação, perguntei a Valerie o quanto ela pensava em ver se poderia carregar coisas pesadas, mas ela interpretou isso como se eu estivesse tentando montá-la como um carro de transporte. É um tipo diferente de réplica irônica que é realmente uma mudança bem-vinda no tom do jogo.

Valerie, companheira de Outer Worlds 2, com uma caixa de diálogo de respostas

Perguntei a Valerie o quanto ela pensava em ver se conseguiria carregar coisas pesadas, mas ela interpretou isso como se eu estivesse tentando montá-la como um carro de transporte.
Pontuação de crédito: George Yang/ Mashable

Aza é diferente dos outros amigos, pois não está associada ao Diretório Planetário, à Opção da Tia ou ao Protetorado. Em vez disso, ela pertence ao Remarkable Dawn, um culto que venera as quebras. Ela também é maravilhosamente terrível e selvagem, o que inclui um toque muito cruel que me lembra do humor hostil encontrado nos jogos Borderlands.

Você também pode iniciar missões de amigos, que proporcionam um crescimento de personalidade muito mais profundo do que você normalmente experimentaria simplesmente seguindo os objetivos da história. Sempre vale a pena fazer isso, pois você não apenas aprenderá a valorizar ainda mais os amigos, mas também ganhará experiência para subir de nível e se tornar mais poderoso, além de criar vários outros incentivos úteis.

Interpretando a bondade

O outro ponto forte do External Globes 2 são seus componentes duráveis ​​​​de RPG. O desenvolvedor de personalidade tem opções cosméticas abrangentes, incluindo alterar seu penteado, mudar o formato da cabeça e muito mais. É fácil perder tempo tentando desenvolver sua excelente personalidade. Mas o que o faz se destacar mais do que outros jogos é seu sistema de qualidade e habilidade.

Você pode escolher duas qualidades favoráveis, como Brawny, que lhe dá a capacidade de usar força para abrir portas com defeito, e Lucky, que às vezes pode permitir que você resolva situações complicadas rapidamente. Por exemplo, Lucky foi útil quando eu precisava corrigir uma fórmula matemática, e minha personalidade ficou “feliz” e corrigiu-a na primeira tentativa.

Dependendo das qualidades que você possui, barreiras específicas no videogame podem acabar sendo menos complicadas ou mais difíceis de remover. Esta opção básica feita inicialmente pode alterar drasticamente a trajetória do seu jogo, tornando cada um diferente e aumentando a rejogabilidade do jogo. Você também precisará escolher. Se você decidir escolher duas qualidades positivas em vez de apenas uma, também precisará escolher uma qualidade negativa, como estar continuamente doente ou estúpido. O anterior reduz seu HP ideal, enquanto o último protege perfeitamente o número de habilidades que você pode adquirir. É um compromisso excepcional que requer ajuste.

A tela de habilidades em Outer Worlds 2

A exibição de habilidade em Outer Worlds 2.
Classificação de crédito: George Yang/ Mashable

Você também pode escolher duas habilidades nas quais se concentrar, que ajudam a adaptar sua personalidade ao seu estilo de jogo específico. Gosto de evitar disputas e conversar para escapar de cenários, então escolhi a Fala como uma das minhas habilidades recomendadas. Isso me permite influenciar outras pessoas nas discussões e possivelmente convencê-las a me oferecer taxas de desconto permanentes. Também posso perder completamente as batalhas de treinador, convencendo-os a se retirarem se minha habilidade de fala for alta o suficiente e eu tiver acumulado informações específicas sobre o ambiente. Felizmente, você não está preso a um estilo de jogo detalhado, então você pode alterar e adquirir as outras habilidades caso descubra uma estratégia totalmente nova que lhe agrade ainda mais.

Conforme você sobe de nível, você também poderá abrir vantagens com base no número de pontos de habilidade que você atribuiu a habilidades específicas. Por exemplo, após adquirir a habilidade Lockpick, aprendi como fazer o Pocket Picker, que estava disponível em clutch já que, em alguns casos, eu precisava completar uma missão paralela para continuar a história. Em vez de fazer o que o provedor da missão pedia, simplesmente fui atrás deles e roubei o que precisava do bolso de trás.

Há muito espaço para harmonia entre habilidades e vantagens. Eu gostava de escapar e eliminar adversários por trás, e o privilégio Deception que abri ao obter minha habilidade Lockpick de nível 8 não apenas tornou os furtos muito mais rápidos, mas também me proporcionou danos adicionais ao realizar ataques furtivos.

Na verdade, passei muito tempo agachado e diminuindo o áudio dos meus passos que o jogo detectou, e peguei uma Imperfeição, uma qualidade opcional de longo prazo que tem efeitos positivos e negativos. Este se chamava Bad Knees e melhorava minha taxa de agachamento, mas sempre que me curvava, liberava um áudio dividido que notificaria os hostis para me examinarem. Optei que os prós não valiam as desvantagens, então diminuí a qualidade. Há muitos testes nesses sistemas de jogo profundos que tornam cada jogo especial.

Uma tela mostrando os detalhes da falha Bad Knees em Outer Worlds 2.


Pontuação de crédito: George Yang/ Mashable

Palavras de luta

Combate e tiroteios foram alguns dos pontos fracos do jogo original, que ainda é a mesma história aqui. Em parte, foi por isso que optei também pelos cursos furtivos e de fala que fiz. Eu certamente escolheria adversários regulares individualmente por trás e, depois disso, durante as batalhas de treinador, eu certamente os persuadiria a se inclinarem para que eu não tivesse que atacá-los de forma alguma.

Independentemente disso, existem algumas renovações limitadas. Assim como seu precursor, você pode equipar mods para aprimorar suas ferramentas, como reduzir o gasto de munição em armas específicas. No entanto, a maioria desses mods faz uma pequena diferença no grande sistema de pontos, e raramente senti essas mudanças durante os tiroteios momento a momento.

É uma comparação crua com Avowed, que na verdade exibia os melhores sistemas de batalha da Obsidian. O tiroteio em The External Globes 2 simplesmente não tem o mesmo efeito e satisfação que os técnicos receptivos de lançamento de magia e luta de espadas em Avowed me satisfizeram. Além disso, quando comecei uma nova jogada e escolhi habilidades e vantagens ainda mais voltadas para o combate, o tiro ainda parecia nivelado e confuso em minhas mãos.

Os Globos Externos 2 valem a pena?

Se você gostou do primeiro jogo, não há razão para não gostar da continuação. Felizmente, The Outdoor Globes 2 tem uma história totalmente nova e atores de personalidades, então você pode começar imediatamente se ainda não jogou o primeiro. Obteve uma escrita excelente e divertida, mesmo que o discurso anticapitalista seja um pouco exagerado.

Os companheiros em Outer Worlds 2 alinhados

Os amigos em Globos Externos 2.
Classificação de crédito: George Yang/ Mashable

Os amigos são verdadeiramente profundos e tornam a odisséia no ambiente muito mais administrável. E embora a batalha não tenha melhorado muito, os elementos profundos do RPG e as harmonias entre as habilidades e vantagens tornam o jogo divertido de jogar.

Os Globos Externos 2 certamente estarão disponíveis em todos os sistemas, incluindo PC e PS5. Também pode ser jogado através do Xbox Game Pass. Com jogos como Caretaker e Ninja Gaiden 4, vale a pena obter a assinatura para os lançamentos da Microsoft neste mês, apesar de sua atual jornada de preços.

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