SVocê é um vampiro velho e eficaz e acorda no porão de alguma estrutura decadente de Seattle, sem memórias atuais e com um estranho sigilo em sua mão. A primeira coisa que você faz é comer o policial que o localiza, antes de bater seu companheiro na parede com tanta força que seu sangue respinga no bloco. Ocorre uma violenta violência com presas, onde você espancou e abusou dos mortos-vivos concorrentes e de seus espíritos malignos enquanto conquistava o favor da corte regional de vampiros e tentava manter sua presença escondida do povo temporal desta cidade abafada.
Mas esta também é uma história de investigador: há um perseguidor noturno mais jovem compartilhando sua mente, uma voz em sua cabeça chamada Fabian, que fala como um sapateiro dos anos 1920 (provavelmente porque ele já era um). Fabian não é feroz de forma alguma; ele obviamente colabora com as autoridades humanas e com o abismo dos vampiros, beliscando o sangue consentido de voluntários e utilizando seus poderes de investigação mental para resolver assassinatos. Essas duas histórias são dois jogos totalmente diferentes na mesma configuração, mas depois disso tudo sobre Famílias 2 parece costurado de maneira estranha um com o outro. É lamentável que eu esteja jogando isso logo após a farra da série de televisão Meeting with the Vampire da AMC, já que a comparação é clara. Uma delas é uma releitura hábil, assustadora, sexualmente carregada e habilmente cômica do folclore dos vampiros. O outro está bem.
‘Minhas comunicações com o povo de Seattle têm sido totalmente confusas’… Famílias 2. Foto: O Espaço Chinês/ Mistério Interativo
Apropriadamente, o desenvolvimento desta lenda vampírica parece ter sido amaldiçoado. O primeiro videogame para Famílias foi um clássico jogo de salão de computador de culto lançado em 2004, e levou mais de um ano para que uma continuação decolasse. O avanço do Families 2 começou em 2015 no Hardsuit Labs, com sede em Seattle, liderado pelo autor do primeiro videogame. Mas essa liderança inovadora foi eliminada em 2020; mais um de seus autores foi capturado em um boato de transgressão agora resolvido; e em 2021 todo o trabalho foi entregue a um novo designer, The Chinese Space. O que realmente resultou foi um interessante projeto de corte e fechamento com aspectos da versão Hardsuit do videogame entrelaçados por The Chinese Space em uma história de 25 horas que quase faz sentido. Não é um seio completo, mas há muitas pontas soltas visíveis.
Por exemplo, há uma enorme tela cheia de habilidades de vampiros que você pode explorar, obviamente planejada para lhe dar algumas opções sobre como você se aproxima do videogame – tentação, resistência bruta, adaptação. Mas você já começa extremamente poderoso e obtém o controle da mente mais divertido e os poderes das trevas de quebrar o pescoço nas primeiras horas, o que lhe dá poucos motivos para ler mais. Quando tentei fazer algo intrigante com essas capacidades – como explorar temporalmente a linha ou questionar alguém roubando sua cabeça – o jogo muitas vezes se recusou a obedecer.
E embora minhas comunicações com meus irmãos vampiros tenham sido realmente intrigantes, minhas comunicações com o povo de Seattle têm sido completamente confusas. Passeando pelas estradas você ouvirá as empregadas do sexo gritarem “Simplesmente consegui resolver essas acusações universitárias!” para ninguém. Um empresário descansando em um banco abriu com a frase “Pretende se envolver em organização? Organização atraente?”, depois se levantou e me seguiu pelas estradas dizendo “Mal posso esperar para te foder!” até que fiquei tão frustrado que o consumi. Eu entendo que os vampiros veem as pessoas como criaturas irrelevantes, mas não assim.
‘Uma das batalhas em primeira pessoa mais desagradáveis que já joguei em anos’… Famílias 2. Foto: O Espaço Chinês/ Mistério Interativo
O comportamento bizarro e equivocado da personalidade do não-jogador não é o único aspecto de Families 2 que realmente parece muito tardio. Isso me lembra da onda de jogos em primeira pessoa estranhos, mas interessantes, que se seguiram ao Deus Ex-esposa de 2000, e nem mesmo da obsoleta animação por computador. Mover-se a uma velocidade anormal pelos telhados de Seattle é divertido, o que também é bom, já que a maioria dos objetivos do videogame faz com que você ande de um lado para o outro pela cidade, conversando com as pessoas. Mas quando você se depara com espíritos malignos – e há muitos deles – você se sente atraído por uma das batalhas em primeira pessoa mais desagradáveis que já joguei nos últimos anos. É tão sem graça que resolvi simplificar o problema depois das primeiras horas para ter certeza de que essas altercações incômodas certamente seriam mais do que mais rápidas.
Há uma boa história de vampiros escondida abaixo; discussões cuidadosas e complicadas com companheiros vampiros perigosos são, sem dúvida, um dos pontos mais intrigantes que Bloodlines 2 tem feito de tudo. E adorei algumas partes de Seattle, especialmente os bares cheios de pessoas girando ao som de músicas (obviamente) góticas. O Espaço Chinês conseguiu criar algo utilizável e um pouco intrigante a partir de uma catástrofe de avanço de videogame. Mas depois das primeiras horas, continuei indo mais por curiosidade sombria do que por satisfação.
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