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Como a adaptação cinematográfica de terror de Até Dawn se compara ao jogo de sobrevivência popular?

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Ella Rubin estrela como Clover, uma garota em busca de sua irmã, em

Para decades, “filmes de videogame” eram sinônimos de lixo, em grande parte devido às versões criticamente criticadas de Street Fighter, Silent Hill e (o subestimado injustamente) Super Mario Bros. Nos últimos anos, Hollywood Testemunhou o Audiences, que se manifestou, o filme mais importante, o filme de Hollywood. Os adolescentes estão em êxtase, jogando pipoca e gritando frases de captura no cinema.

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Com entusiasmo pelas adaptações de videogames em uma alta histórica, não deve haver um momento melhor para uma versão cinematográfica de até o amanhecer chegar aos cinemas. As cinco noites de Freddy ganharam dinheiro suficiente na bilheteria para justificar uma sequência. Os cineastas para trás até o amanhecer têm um desafio especial, porque o jogo foi projetado para colocar os jogadores no lugar de adolescentes sendo perseguidos sem piedade por um slasher. A história de Larry Fessenden e Graham Reznick seria muito semelhante aos filmes de terror, e também poderia perder o aspecto mais viciante do jogo. Em vez de apenas reproduzir níveis, este jogo depende de um mecanismo vinculado ao efeito borboleta, que postula que os resultados são diferentes, dependendo das escolhas feitas. O jogo permite que os jogadores escolham as principais opções que podem mudar o destino de seu caráter. Isso é indicado por um efeito de borboleta na tela. Depois de fazer a escolha, o jogo salva automaticamente, permitindo que ele seja infinitamente reproduzível. (O BandersNatch, de Black Mirror, faria um jogo semelhante alguns anos depois, permitindo que o público escolhesse-aventure-se o destino do herói atormentado do filme Spinoff.) Como essa dinâmica poderia ser trazida aos cinemas onde não há painel de controle que permita que o público faça escolhas? Os cineastas de até o amanhecer criaram uma dinâmica que visa imitar a jogabilidade, enquanto rejeita tropos associados ao gênero de ficção científica.

Até Dawn apresentar uma nova reviravolta em uma história clássica. Em “Até Dawn”, Ella Rubin interpreta Clover, uma jovem que procura sua irmã. “

Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment

À primeira vista, os roteiristas Blair Butler e Gary Dauberman perderam grande parte dos materiais do jogo. Os arquétipos do ensino médio, como atleta, geek, menina malvada e namorado ciumento, se foram. Os personagens foram substituídos por um pequeno grupo de amigos íntimos que não se encaixam nos estereótipos padrão. Eles não estão se reunindo para ir a um fim de semana de fuga, que foi originalmente a idéia do jogo. Clover, seus amigos de infância Nina, Odessa A’zion e Megan, seu ex-namorado Max, Michael Cimino e o namorado de Nina, Abe, Belmont Cameli, estão todos em uma viagem para encontrar a irmã Melanie desaparecida de Clover. Sua busca os leva a Glore Valley, onde encontram um centro acolhedor que se transforma em uma armadilha. Eles são jogados em um ciclo de tempo e devem morrer antes do amanhecer. Uma vez em Glore Valley Clover, seus amigos e o assassino estão presos, eles devem repetir a noite. Eles saem do assassino furioso e Dodge Monsters à espreita da floresta. Cada vez, o grupo é forçado a repetir a noite. Toda vez que seus corpos (como o filme de terror de horário-tempo Happy Death Day) são agredidos e machucados. Eles precisam sobreviver ao amanhecer e quebrar a maldição ou se tornar parte da maldição, condenados por aterrorizar o próximo turista infeliz que se aproxima do livro de visitas no centro de boas -vindas.

As principais histórias sobre Mashable, a dinâmica do jogo foram traduzidas de maneira inteligente … mas elas não são.

Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment
No começo, o Time Loop parece uma maneira inteligente de trazer um elemento da jogabilidade original para o teatro. Em muitos videogames, se o personagem for morto e redefinir para o início do jogo (ou o ponto de salvamento), o jogador poderá usar as lições aprendidas para avançar no seguinte tempo. O Edge of Tomorrow era um filme de ação baseado em Tom Cruise que usou uma técnica semelhante, mas não foi inspirada por um videogame. Existem apenas dois problemas com o dispositivo de loop de tempo usado até o amanhecer. Primeiro de tudo, não é assim que o jogo funciona. O enredo seguirá em frente se um personagem o morder. Você pode jogar até que todos os personagens estejam mortos ou até o amanhecer. Você certamente poderia voltar e ler os capítulos anteriores. Não é uma questão de escolha em como o jogo é jogado; Você faz isso ou morre. A outra questão, que é mais séria, é que este dispositivo foi abandonado pelo filme a meio caminho, sem motivo óbvio. Quando Clover, seus amigos e sua família percebem que estão em um ciclo de tempo, eles criam um plano para sobreviver. Como no videogame, Clover e seus amigos começam a reunir pistas, incluindo uma chave, enquanto exploram Glore Valley, sua lenda sombria e paisagem aterrorizante, que inclui casas afundadas e um sanatório em ruínas. Eles também encontram minas desmoronadas que são infestadas por monstros. À medida que o filme se aproxima do terceiro ato, esse plano de exploração e trabalho em equipe é subitamente abandonado. Isso não se deve a quaisquer motivos dentro dos personagens, como tensões subindo devido a mortes repetidas pesando em suas mentes. De repente, eles descobrem que não conseguem se lembrar do que aconteceu da noite à noite, então estão na noite final. Até o loop de tempo quebra cedo. Os roteiristas tratam todas as noites como uma oportunidade de mergulhar aleatoriamente em tropos de terror, em vez de uma maneira de adicionar uma reviravolta ao loop existente. Os adolescentes fogem de um assassino em uma cena, mas então eles precisam lutar contra uma bruxa ou combater o envenenamento alimentar explosivo, enquanto o momento seguinte é gasto escapando de criaturas do videogame. Os personagens zombam disso dizendo que sua experiência não é como “esses filmes”. No entanto, esses filmes costumavam usar a mesma estrutura para surpreender o público com reviravoltas inesperadas. Até Dawn perde seu foco abandonando o caminho em que estava.

Até que o buffet de terror de Dawn seja demais.

Ella Rubin e Peter Stormare se enfrentam em “Até o amanhecer”.

Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment

O diretor David F. Sandberg, cujas luzes já dirigidas, Annabelle: criação e os filmes de Shazam, têm um entusiasmo claro por Gore. Seus heróis são arrastados pela lama, espalhados de sangue e até soprados em pedaços. Os assassinatos até o amanhecer podem satisfazer alguns entusiastas do horror. Outros fãs de terror podem apreciar os adereços e sustos que claramente referenciam clássicos no gênero, como a boneca assustadora de Poltergeist ou o choque de Mario Bava com seu susto de salão angustiante. Até o amanhecer estar uma bagunça gloppy e desleixada. Tem alguns pedaços interessantes de diferentes filmes de terror. O problema começa com a equipe de Clover. Eles são esboçados e definidos principalmente como seus amigos. Acredita que ela é psíquica. Um dos Pines após seu ex. Um deles tem uma namorada. Clover é uma garota sem caráter que só se importa com sua irmã. Observá -los saltar de pesadelo ao pesadelo não tem impacto emocional. Os personagens do jogo têm mais profundidade, à medida que suas falhas ou virtudes se tornam aparentes ao longo de horas de jogo. Embora sejam de ação ao vivo, os heróis do filme parecem menos humanos. Isso apesar de eles serem destruídos diante de nossos olhos. Além disso, a trama é uma bagunça de idéias surreais. Não se suporta por conta própria. Peter Stormare é o único ator que fez a transição do videogame para o filme. Até a sua parte parece que foi jogada como se o último ato do filme tivesse sido editado ou remodelado às pressas. A mistura de elementos díspares até o amanhecer faz com que pareça uma antologia de terror malformada. Oferece a iconografia, mas sem o tecido de conexão que o tornaria realmente assustador. Esse manuseio resulta em uma final que é menos assustadora do que frustrante, porque é simplesmente ininteligível. À medida que as areias da ampulheta acabam, as regras (ou jogabilidade) neste mundo se tornam cada vez mais claras. Até Dawn, é um filme de terror que tem tão poucos laços com sua fonte de videogame que, no final, não é uma adaptação cinematográfica ruim, mas uma branda e não impressionante.

Até o amanhecer será lançado nos cinemas em 25 de abril de 2019.

Os adolescentes com lanterna estão presos em


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