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Além disso, uma rebrand pode não ter a capacidade de conservar muitos da ocasião de jogos para PC da América

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Me consuma.

EMuito ano por mais demorado como eu vivi (leia -se: considerando que 1988), o seminário anual dos desenvolvedores de videogames foi realmente mantido no Golden State. Começou como basicamente uma partida doméstica: uma celebração de 27 indivíduos na sala de estar do desenvolvedor da Atari, Chris Crawford. Em meados dos anos 90, ele havia deixado a residência de Chris e se expandiu para mais de 4.000 participantes, e em 2005 localizou uma casa irreversível nas instalações de São Francisco. Hoje em dia, em relação a 30.000 especialistas em crescimento de videogames de todos os tipos, vão anualmente. O cofre on-line do GDC é um baú inestimável de fundo de crescimento de videogames e recomendações úteis para qualquer tipo de autocontrole de jogos para PC.

A GDC realmente criou um pouco de um problema de foto nos últimos anos, no entanto, como realmente relatamos antes. É muito caro para os programadores: um passe de seminário é superior a US $ 1.500, e as acomodações de viagem e férias entre as cidades mais caras do mundo aumentam prontamente a despesa geral para US $ 5.000 para US $ 10.000 (também para uma área de resort com as medições e a segurança de um cubículo telefônico).

Além disso, considerando que Trump foi reeleito chefe de estado, um grande porcentagem do bairro internacional de crescimento de jogos de computador hesita para ir para os Estados Unidos. E o ambiente da ocasião foi realmente azedado pela abrupta retirada do financiamento de todo o mercado de videogames, juntamente com os perigos da fonte de renda dos programadores da IA ​​e descargas sempre presentes. Se ninguém está dinheiro com videogames, qual é o fator de fazer uma viagem por dias e investir milhares para ir a algumas conferências?

Como Jon Ingold, proprietário da Oficina do Reino Unido Inkle, coloca: “A GDC como corretora de setor não faz sentido quando não há dinheiro, nenhuma contratação, e os Estados Unidos são um local agressivo para ficar … Receio que o que eles façam também é pouco tarde; o clube Exec não deixa muito para trás quando eles saem”.

Talvez seja por isso que a ocasião realmente tomou a decisão de renomear. Na segunda -feira à noite, foi revelado que o seminário de desenvolvedores de videogame é atualmente GDC: Event of Video Games. Uma discussão na visão garante “uma semana completa de possibilidade” em “uma sala onde a comunidade completa de videogames B2B se anexe”. É bastante difícil determinar a partir desta discussão o que de fato se transformará, no entanto, as takeaways vitais parecem ser que a obtenção de um passe certamente será mais fácil, e as ocasiões certamente estarão atualmente na cidade, em vez de simplesmente em seu centro de seminários de Moscone.

O Golden State chamando … dentro do GDC: evento de videogame.

No entanto, essa rebrand não lida com os problemas que os programadores realmente revelam há muitos anos: especificamente, que ganham acesso não são suficientes, a que São Francisco (e provavelmente, neste momento, os Estados Unidos muito mais extensivamente) é um local terrível para um seminário de videogames em todo o mundo. “Apesar da prova clara da era da Covid de que o GDC pode ser eletronicamente facilmente acessível, e não haverá nenhum fator (organizador) os lucros da Informa para a ocasião ser tão dispendiosa, o GDC continua a ficar offline e as taxas de ingressos profanam. “Inúmeros programadores de todo o mundo investem milhares para ter seus vistos recusados ​​após meses e até anos de atraso. Além disso, se eles obtiverem o visto, os Estados Unidos nunca foram um refúgio para ir, em relação a ferramentas, atividades criminosas e despesas de bem-estar. (E) a organização do alt-right da alt-right da alt-right, na verdade.

Esta declaração não é exagerada. Histórias sobre os visitantes do site para os Estados Unidos serem rejeitados na entrada da nação e deportados ou-muito pior ainda-restringidos pelo gelo foram realmente quase em todos os lugares, considerando que a reeleição de Trump. Os indivíduos estão fazendo uma viagem com telefones de aquecedor e esfregando suas redes sociais. Curiosamente, muitos programadores e repórteres europeus, eu consistiam em fazer uma viagem aos Estados Unidos sob a gerência existente. Para indivíduos originários das nações árabes ou sul -americanas, os problemas são consideravelmente melhores.

Acredito que a maioria da força de trabalho de crescimento internacional de videogame certamente concorde que os Estados Unidos não fazem mais sentido como um centro para o mercado. São Francisco fez uso para estar entre os centros de crescimento de videogames do mundo, e ainda abriga algumas empresas e workshops de primeira classe, no entanto, não posso ser o que realmente sente que a cidade foi realmente enterrada pelos tipos do Vale do Silício e não tem o ambiente imaginativo que fez.

Há uma opção simples: as quebras de obrigação tributária do Canadá na verdade a tornaram um local realmente atraente para criar videogames, e seu governo federal existente não é proativamente agressivo para os imigrantes. Os eventos de designer de videogames do bairro existem em muitas nações, desde o estabelecimento de Brighton no Reino Unido até os jogos de jogo na Austrália. Atualmente, a Gamescom acontece em Perfume, Cingapura e Brasil, com ocasiões em expansão de designers, juntamente com as de voltada pública. Não há absolutamente nada que os organizadores do GDC possam fazer em relação à gerência de Trump; no entanto, se pretender manter sua configuração como um nexo especialista em jogos para PC, é provável que seja mais que será maior que uma rebrand para fazer a instância.

O que jogar

Desconfortavelmente divertido … me coma. Foto: Jenny Jiao Hsia

O período de videogame de videogame é aumentado e há muito a se selecionar: o videogame de atividades míticas e de atividades da SuperGiant, Hades II, é contemporâneo de obter acesso muito precoce e é excelente. A reinicialização assustadora da encosta silenciosa F também é emocionante (a maioria) de críticos de cinema.

Estou tocando Me consuma, A designer Jenny Jiao Hsia, irritantemente divertida, de videogame sobre o ensino médio sênior no ensino médio na elevação da Sociedade do Plano de Diets dos anos 2000. Ao lidar com a vida adolescente relacionável de Jenny-implicando mini-jogos bobos em relação à tentativa de se concentrar no curso e passear pelo canino-você também está tendo discussões desconfortáveis ​​e desconfortáveis ​​com seus mães e pais em relação ao seu peso, tentando tetris alimentos em seus itens e despertar com a ansiedade dos alimentos.

Este certamente será um assunto estranho para muitas pessoas; Ele revive as lembranças desanimadoras sobre os critérios corporais preocupantes das mulheres dos anos 2000, e pode realmente parecer desafiador ter prazer se você realmente já teve problemas com o consumidor desordenado (ou entendeu uma pessoa que tem). No entanto, esses pontos são gerenciados com humor, empatia e mordida de ridicularização suficiente (desculpe) para tornar a dor benéfica.

Prontamente disponível em: PC
Jogo estimado:
cinco horas

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O que ler

Um sim de vida de estilo Stardew Valley … Palfarm do Palworld. Foto: PocketPair

  • Os programadores do surto de 2015 atingiram o Palworld-ainda envolvidos no processo dos negócios de Pokémon sobre sua semelhança com o videogame mais proeminente de coleta de criaturas do mundo-revelaram um videogame novinho em folha: Palfarmque amassa os animais encantadores da Palword com um sim de vida de estilo Stardew Valley.

  • Eu tenho apreciado enormemente a narrativa de jogo de computador do autor engraçado da televisão Mike Drucker, Bom videogame, sem revancheque apareceu recentemente no Reino Unido-é um entendimento do que um Nintendo Infantil Years parecia além do Atlântico, onde o NES preponderou, e uma crônica barulhenta de exatamente como um jovem obcecado por videoclipe acabou criando para os videogames como adulto.

  • Por muitos anos, nosso colaborador de videogames, Keith Stuart Inverter seus controles? Por um motivo ou outro, seu conto inicial de 2020 sobre isso continua entre os artigos mais curtos de todos os tempos de todos os tempos, e realmente desencadeou uma equipe de pesquisadores para começar a explorar. Bem, esses cientistas, finalmente, têm uma solução: tem a ver com exatamente como sua mente vê a área 3D.

Bloco de preocupação

A tela Start da Lenda de Zelda NES de 1986.Palavras de conhecimento … a história de Zelda. Foto: Nintendo

Na parte traseira da preocupação de recentemente em relação ao diálogo de jogo de computador, visitante, visitante William pergunta:

“Parece que há citações de diferentes jogos de computador que podem funcionar como palavras para obedecer. 2 dos meus favoritos consistem em:” Não seja relutante; Quando chegar o momento, basta agir “(Wolf O’Donnell, Celebrity Fox Attack) e” um indivíduo persistente suficiente pode suportar praticamente qualquer coisa; A mania é um anestésico “(Zaeed Massani, resultado em massa 2). Quais palavras de conhecimento de computador chegaram em casa com você?”

Este é provavelmente um ponto de vista indesejável, no entanto, acho que o jogo de computador é normalmente extenso por acidente. Muitas das citações mais pegajosas dos videogames surgem de alguma característica de tradução ou desempenho de voz (“Eu usei para ser um viajante … no entanto, depois disso, peguei uma ponta de flecha ao joelho”, “toda a sua base vem de nós”, “Jill, o mestre da abertura”). Eles são normalmente notáveis ​​por seu absurdo, em vez de sua definição profunda.

Isso afirmou que a expressão “ameaça ir sozinha-pegue isso” da história inicial de Zelda, de alguma forma, fez seus meios diretamente no meu coração evitado como palavras autênticas de calor, e “o homem ideal no local incorreto pode fazer toda a distinção em todo o mundo” de Half-Life 2 me atingiu.

Este é um excelente para abrir para o público: você tem uma cotação de jogo de computador que, de fato, sugere algo para você?

Se você realmente obteve uma preocupação com o bloco de preocupação-ou qualquer outra coisa para declarar sobre o boletim eletrônico, incluindo suas cotações favoritas de videogame-atinge a resposta ou envie um e-mail para pushingbuttons@theguardian.com.

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