KEeper está aguardando uma reivindicação ousada de ser o jogo mais estranho já publicado pela Microsoft. É um cenário estranho: um iridescente da Nova Inglaterra, com futuro, onde material orgânico e inorgânico se misturam alquimicamente. Os personagens do jogo também são peculiares. Um é o galho, um pássaro cujo bico era feito de madeira flutuante. O mais bizarro é que você é um farol que ficou animado, com pequenas pernas brotando para apoiar seu corpo balançando e mexendo. Lee Petty, o líder criativo do jogo, não tem certeza de como isso aconteceu. Ele fala mais sobre como o personagem foi criado do que com a aventura geral de ação: quase como se viesse de seu subconsciente. Petty, apesar do aparente absurdo disso, tudo acredita que há um tipo de intuição por trás disso. Você pode imaginar os verbos para o jogador, bem como ações, quebra -cabeças e mecânicos que surgem disso. Você pode ver as palavras que o jogador usará, os quebra -cabeças e mecânicos que encontrarão. Você pode direcionar o feixe de luz em torno de um ambiente de fantasia para causar folhagem, pequenas criaturas e até o jogo em si, para mudar, crescer e transformar. No modo “focado”, o poder da luz está concentrado: objetos maiores passam por transformação enquanto alguns materiais são repelidos ou atraídos; Esta é a base dos quebra -cabeças mais envolvidos do jogo.
O mundo do Keeper é um de roxos gentis, psicodélicos e verdes profundos e verdejantes. Essa extravagância ecológica é parcialmente inspirada nos filmes de fantasia dos anos 80, como The Dark Crystal e The Nearing History, “Weird” e “Imperfect”, mas ainda assim, Petty admite que eles eram tão sinceros em seu desejo de criar um mundo que você não viu antes. Essa extravagância ecológica é parcialmente inspirada nos filmes de fantasia dos anos 80, como The Dark Crystal e The Nearing History, “Weird” e “Imperfect” Works, admite mesquinho, mas “tão sério em seu desejo de criar um mundo que você não viu antes”.
Roxos gentis, psicodélicos … Guardião. Fotografia: Double Fine
A vida real se mostrou tão inspiradora para o líder criativo. Fotografia: Double Fine
A vida real se mostrou tão inspiradora para o líder criativo. Petty olhou para a vegetação exuberante, meditando sobre como seria o mundo se a humanidade deixasse de existir. Ele também estava lendo livros e assistindo filmes sobre redes de micélio, pensando profundamente sobre a interconectividade e interdependência dos ecossistemas.
Esse dilúvio de sentimentos, circunstâncias do mundo real e material de referência se uniu como um sonho de febre, diz Petty. Petty imaginou uma ilha surreal onde a vida continuara se desenvolvendo de maneiras inesperadas. Ele foi autorizado a experimentar sua idéia e recebeu os recursos para fazê -lo antes de se estabelecer em uma forma final. O Keeper parece ter incorporado a abordagem descontraída de sua criação: a vibração é lânguerosamente sonhadora, com muitas oportunidades de desacelerar e cheirar as rosas encantadoras e totalmente bizarras.“Você não tem pressa, não recebe os objetivos da missão. Petty diz que não há meta-recompensa nos pop-ups. Você é deixado para morar no espaço. Boicote, desinvestimento e sanções (BDS), um movimento que defende a Microsoft French Studio, sindicmetor, a Microsoft, sindical, que a Microsoft, a Microsoft, a Microsoft Products e o Xbox Games foi chamada de BDS. cúmplice de genocídio “. A Microsoft alegou estar investigando o uso de sua plataforma dessa maneira, ou seja, ele afirma, uma violação dos termos de serviço.
Petty, é claro, está longe das decisões tomadas por seus chefes na Microsoft, e ele enfatiza isso. Petty diz que essa é a desvantagem de fazer parte de uma organização maior, cujo escopo se estende além do entretenimento. “Eu não estou no comando.” “A multa dupla não necessariamente endossa nada da nossa empresa controladora”, diz ele. Estamos tentando criar ótimos jogos.
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