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‘A idéia era para um Black James Bond’: a produção de 50 centavos: à prova de balas

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'A idéia era para um Black James Bond': a produção de 50 centavos: à prova de balas

TO rapper 50 centavos (nome verdadeiro Curtis Jackson) foi inevitável em 2005. Não havia sala de aula britânica sem um adolescente que usava roupas de unidade G Jackson, enquanto sua loja de doces cativante e no clube dominava o rádio. A história de fundo deste taco da nova-iorquina nascida em rainhas que ele sobreviveu para ter sido filmada nove vezes para ser um dos maiores rappers do mundo também para uma tradição convincente.

Naquele ano, 50 centavos venderam mais de um milhão de cópias em uma semana com seu segundo álbum de estúdio, The Massacre. Em uma tentativa de ganhar dinheiro com essa estrela, sua gravadora Intercope Records havia planejado uma estratégia gêmea: um hollywood -Biópico (fique rico ou morto tentando ‘) e um videogame reconhecido, 50 centavos: à prova de balas – ambos serão lançados em novembro de 2005. “Acho que o grande público ficará encantado com o meu jogo.” Parece mais como um filme de ação “.

O desenvolvedor britânico Juine Games, anteriormente responsável por um clube de luta mal recebido, recebeu a tarefa de criar a aventura de 128 bits da Fiddy. O problema era que tinha apenas 11 meses para fazê -lo. “Lembro que iríamos ao escritório às 7 da manhã e só saíram por volta das 23h”, lembra o artista Han Randhawa do jogo. “Todos nós vivemos uma dieta da KFC. 50 centavos se tornou a minha vida inteira. Até li o relatório do médico quando ele foi baleado, para que eu pudesse fazer uma conexão com seu caráter 3D nos lugares certos”.

O designer do jogo, Haydn Dalton, diz: “É engraçado, porque este era um jogo sobre esses caras do capô, e ainda aqui esse homem branco do noroeste da Inglaterra era todo o seu diálogo no jogo. Era um pouco desconfortável, mas eu não tinha muito tempo, então era fazer coisas de voar”.

Atire primeiro, pergunte mais tarde … Foto: Thq

O tempo foi surpreendentemente amigável a 50 centavos: à prova de balas, que é 20 de novembro. Nesse atirador, 50 centavos se enredam em uma rede subterrânea sombria cheia de terroristas desonestos, motociclistas racistas e membros da máfia. Procurando quem o perfurou com aquelas nove feridas de bala, 50 e sua gangue G-Unit (incluindo Tony Yayo, Young Buck e Lloyd Banks) correndo através de ambientes do centro da cidade, primeiro filmando e fazendo perguntas mais tarde.

É como se G-Unit fosse modelado na equipe A, onde cada membro traz algo único (Yayo é um especialista em explosivos; os bancos escolhem bloqueios), enquanto o jogo também tem mecânica de capa surpreendentemente intuitiva, onde você mergulha o esquadrão atrás das paredes durante os tiroteios. Com seu cenário escrito pelo escritor do Winter Sopranos Terence, as cenas cinematográficas com 50 centavos estão conversando com a corrupta Det McVicar uma sensação especial.

Ele é um agente sujo expresso por um eminem louco, que constantemente exige mais dinheiro de extorsão, para que ele possa enviar seu filho para lições caras de karatê. O McVicar do rapper branco é acompanhado pelo Dr. Dre, que fala um traficante de armas chapado que diz coisas como “essa é uma merda séria lá”, quando 50 centavos compra um lançador de foguetes. O jogo também está cheio de uma licença de músicas de 50 centavos, o que significa que você pode fazer um rosto pesado enquanto Wanksta toca em segundo plano.

“Fomos realmente abençoados, porque 50 centavos mais pareciam um super -herói do que apenas como um rapper”, explica o diretor David Broadhurst do jogo. “A idéia era torná -lo um James Black Bond.” No entanto, Broadhurst admite que a equipe de desenvolvimento britânica perdeu muito glitter e glamour dessa produção. “Vivendi (o editor do jogo) nos manteve longe de 50 centavos e unidade G; obtivemos todo o seu áudio. Lembro que 50 centavos investiram em água vitamínica, então tivemos que colocar a bebida no jogo como um item comprador”.

Arte conceitual para 50 centavos: à prova de balas. Foto: Vivendi Universal Games

Solicitações específicas são algo que Randhawa também se lembra. Ele diz que Tony Yayo, membro da G-Unit, queria fazer revisões constantes diante de seu caráter. “Eu sabia que tinha feito bem Yayo”, ri Randhawa. “Quando embrulhamos um dos produtores executivos, eu vim até mim e disse:” Os outros membros da G-Unit dizem que você acertou na feiúra de Yayo! “”

De acordo com Dalton, a idéia original era de 50 centavos: à prova de balas para ser mais um jogo de mundo aberto relacionado a Grand Theft Auto: San Andreas. Uma construção precoce fez 50 saltos no metrô para navegar pela Big Apple, mas prazos rigorosos significavam que a equipe de desenvolvimento estava satisfeita com uma experiência mais simples. Dalton revela: “Uma idéia era que 50 todas essas prostitutas fossem gerenciadas na rua e que saíssem e colecionassem dinheiro para ele. 50 podiam gerenciar essas mulheres por meio de um telefone celular e um sistema especial de gerenciamento de cafetões (PMS). Eu sei que as pessoas estão diminuindo hoje nesta posição, mas a prova de balas era um produto de seu tempo”.

Enquanto outros videogames de rap, como os da série Def Jam Fighting, haviam anexado violentamente a Emcesa um ao outro, os rappers refrescantes e refrescantes retratavam como os heróis. “Foi bom ter uma obra de arte em que o rapper era o herói definitivo em vez do anti-herói”, explica o produtor executivo dos ex-registros da G-Unit Sha Money XL.

“Se você atirou na G-Unit em 2005, nós dispararíamos de volta” … Foto: Vivendi Universal Games

O Money XL ajudou os 50 centavos: trilha sonora à prova de balas e ele admite que o título do jogo poderia ter sido facilmente visto pelos muitos inimigos do rapper como um pedido de violência. “Talvez algumas pessoas quisessem testar se 50 eram realmente à prova de balas, mas se alguém atirasse na G-Unit em 2005, disparávamos de volta. Naquela época, 50 era o tipo de pessoa que você mantinha ou odiava”.

Essa divisão poderia explicar por que 50 centavos: a prova de balas foi salva pelos críticos. O jogo tem apenas uma pontuação de 52% no Metacritic, no qual os revisores criticam o objetivo constrangedor do jogo. O diretor do jogo acredita que houve uma agenda clara contra a produção desde o início.

“Ficou claro que muitos dos revisores nem sequer jogaram bala -sem escalas”, diz Broadhurst. “Talvez eles não gostassem de jogos de permissão ou de um personagem principal preto que vendeu drogas. Eu não sei, mas muitas pessoas o pegaram e esperavam algo ruim e saíram quando acabou sendo muito bom”.

Houve planos para um acompanhamento direto sem balas, onde o foco estava na guerra urbana e na unidade G sobreviveu no meio de uma América que estava enredada em uma guerra civil. 50 centavos: à prova de balas, no entanto, inspirou um acompanhamento subestimado de 2009 através do Swordfish Studios, desenvolvido com 50 centavos: sangue na areia, onde Fiddy Bizarre luta contra a guerra contra o medo no Oriente Médio, irritou depois que um crânio roubado por terroristas.

Esses dois títulos de 50 centavos não foram um gatilho para mais videogames de hip-hop. Dalton tem uma teoria do porquê: “50 centavos foi o último Rap -Superster realmente global. Houve um vácuo desde então. Embora nosso jogo tenha ganhado muito dinheiro, um novo jogo de rapper simplesmente não está claro”.

Devido aos complexos acordos de licença, é improvável que em breve haja uma remasterização de 50 centavos: tempo à prova de balas. Mas para aqueles que desejam uma máquina do tempo de volta a 2005, é essencial detectar uma cópia do original no eBay.

Como Dalton diz: “Sim, nosso jogo foi apressado, mas não sinto muito. Se você for ao Reddit, verá muitas pessoas nostalgicamente pelo que fizemos. Não tenho certeza se um jogo de Drake atingiria da mesma maneira que é muito macio. Não há muitos rappers para um jogo de vídeo, mas 50 centavos deles”.

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