EUEm 1967, o filósofo britânico Philippa Foot criou inconscientemente um dos memes mais registrados da Internet. Um trem descontrolado bate em cinco pessoas que estão vinculadas pelos trilhos. Você pode puxar uma alavanca para liderar o trem para outra faixa para a qual apenas uma pessoa está vinculada. Você intervém para matar um e salvar os cinco?
E se uma das faixas girasse em um loop-the-run muito legal? Ou o carrinho foi substituído por um thomas sedento de sangue o motor do tanque? Ou todo o dilema estava mudando para comentar a controvérsia política do dia? Originalmente formulada como uma reflexão sobre a tomada de decisão moral, o TrolLeypblem encontrou uma segunda vida nos anos de 2010 como uma fonte de inspiração para diferentes memes loucos, irreverentes e auto-referenciais. Agora ele pode entrar em sua terceira era como um jogo de quadrinhos interativos surreal, a solução do carrinho.
Cada nível é reproduzido como um mini -jogo que é fortemente formado em torno do experimento de pensamento. Sempre há um carrinho, uma alavanca e um dilema pseudo-etiano, além de um giro para jogar tudo fora dos trilhos. O curso é dissecado em peças de quebra -cabeça que você precisa montar novamente contra o relógio. Um viajante ao lado dos trilhos precisa de ajuda para permanecer emocionalmente estável, equilibrando as explosões da serotonina que eles recebem da rolagem das mídias sociais. Um nível gira em um curto romance visual sobre uma garota japonesa que se apaixona por um bonde que ameaça matar seu rival no ensino médio.
Idealmente adequado para a era das mídias sociais … a solução de carrinho. Foto: Bydandans
É claro que tudo é muito estúpido e vê o mesmo absurdo no bonde que os memes. “É um assunto sério de uma espécie de maneira ridícula”, diz o desenvolvedor chileno Bydandans. Ou, como ele diz em termos de um thit-thread: “É gratuito para postar de merda”.
Com a mordaça básica já se comporta bem, Bydandans se concentraram no aterramento do dilema em cenários de peculiaridade e experimentando amplamente com os mini -jogos antes de derrotarem a seleção final. “Algumas iterações eram muito fracas, muito altas”, diz ele. “Ou eu simplesmente não conseguia pensar em um mini -jogo que se seguiu às quatro linhas que eu me colocou.” Essas regras são que todo mini -jogo teve que ser divertido, conectado ao dilema que desbloqueia, faz algo que nunca foi visto antes e prejudica as expectativas.
Ainda assim, se tudo isso soa um pouco enigmático, é principalmente porque é. A solução do carrinho pode ser melhor considerada um extenso programa interativo de esboços com base em uma única piada. Mas é uma piada com charme suficiente e uma linha de soco rápido o suficiente (cada minijogo dura alguns segundos a alguns minutos, e o nível de seleção de seleção sugere uma duração total concisa) que não deve envelhecer.
De muitas maneiras, também é ideal para a era das mídias sociais. O humor é codificado pela Internet e os mini-jogos do tamanho de uma mordida se encaixam perfeitamente em tiktoks rápidos que são lançados no videogame leken. “Tentei fazer algo fácil e terminar”, diz Bydandans. “Meus jogos anteriores eram muito técnicos e hardcore para a maioria dos jogadores. Tentei fazer algo que alguém pudesse gostar”.
Aproveitar é uma palavra um tanto estranha para usar no contexto de um dilema ético. Se Bydandans fosse confrontado com o bonde original, o que ele faria? “Eu deveria seguir a opção que leva a menos consequências legais”, diz ele. “Eu chamava a polícia, gritava por ajuda e tentava afrouxá -los ou empurrá -los para fora dos traços”. Então, ele ignoraria os parâmetros do experimento pensado e apresentaria uma programação absurda para uma excitação extra? Isso corresponde.
A solução de carrinho está definida para lançamento no PC neste inverno