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Promova sementes de atletas mais altas no torneio esportivo eletrônico KAI 2025

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Promova sementes de atletas mais altas no torneio esportivo eletrônico KAI 2025

Terça -feira, 8 de julho de 2025 – 01:48 Wib

VIVA -PP Kereta API Indonésia (Persero) comemorou um Mobile Legends: Bang Bang Tournament intitulado Kai Kai E-Sports Tournament 2025. Este evento foi realizado em cinco cidades importantes na ilha de Java e se tornou uma forma de foco da KAI para os clientes da geração de milenares e da geração Z, que se chama a maior parte de seus usuários dos serviços.

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“O mercado de Kai é de 80 % é antigo e a geração Z. Portanto, fortalecemos as oportunidades e criamos um programa onde eles podem expressar. Tentamos trazer esse esporte eletrônico”, disse o vice -presidente de marketing de passageiros da PT Kai, Yoga Bhirawa, além do torneio em Bandung, domingo, 6 de julho de 2025.

O torneio aberto ao público começa de 29 de junho a 6 de julho de 2025 com um formato preliminar regional. As cidades que organizam as rodadas preliminares incluem Yogyakarta, Yakarta, Semarang, Surabaya e Bandung.

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De cada cidade, as três melhores equipes foram escolhidas para avançar para a rodada da Grande Final, exceto Bandung, que foi para quatro equipes para organizar a final.

“Temos um esporte eletrônico em todo o país, temos vários DAOP em Java. Existem rodadas preliminares no nível regional. O primeiro em Yakarta, depois Semarang, Yogyakarta, Surabaya, e hoje concluímos a rodada preliminar em Bandung, embora os participantes não sejam todos de Bandung”, disse Yoga.

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O entusiasmo dos participantes foi bastante alto. Nas equipes de Bandung 37 participaram, enquanto em outras cidades os participantes médios chegaram a 40 equipes. Esse número excede em muito as expectativas do comitê.

“Alhamdulillah, isso está além de nossas expectativas. Anteriormente, atacamos 32 equipes, acabou que o animal estava alto”, disse ele.

Este torneio também faz parte da estratégia de Kai de preencher férias escolares com atividades positivas para os jovens. Embora não estejam limitados à categoria de idade, os participantes são dominados por jovens da geração do milenar e da geração Z.

“Embora esse atleta eletrônico não faça categorias, abrimos do mais jovem para o mais velho. Mas o mais jovem até agora se registrou para a escola secundária do ensino médio da 3ª série, e a maioria deles também não é muito velha.

O pico do torneio foi realizado na tarde de domingo (7/7/2025) no auditório da sede da Bandung Kai, reuniu as 16 melhores equipes em cinco cidades. Ele não apenas apresentou batalhas emocionantes na arena e-esporte, como também foi incentivado por várias atividades de apoio, como competições de cosplay com a participação de dezenas de participantes, DJS Musical Entertainment.

“Além da principal atividade dos esportes eletrônicos, também temos outras agendas que podem fornecer espaço para a expressão para amigos, um dos quais é o cosplay”, explicou.

Kai também estabeleceu uma comunicação com uma série de partes interessadas para incentivar o desenvolvimento de atletas esportivos eletrônicos no país.

“Sim, já temos comunicação com as partes interessadas do governo, como esse pode ser um fórum para reunir jogadores de esportes eletrônicos? Porque sabemos que esse esporte não é como futebol ou vôlei que já era conhecido”, disse Yoga.

Com um prêmio total de RP52 milhões, o torneio deve capturar jovens talentos de várias regiões. Kai planeja fazer deste torneio uma agenda de rotina anual em todo o país.

“Vamos tentar torná -lo um programa anual; no futuro, tentaremos torná -lo uma agenda permanente de alcance nacional, especialmente esportes eletrônicos”, concluiu.

Vencedor do torneio esportivo eletrônico KAI 2025:

Campeão 1 (IDR 10 milhões): RAPS E-SPORT (Bandung)

Campeão 2 (IDR 7 milhões): Família Gregy (Yakarta)

Campeão 3 (IDR 5 milhões): Fiesta com fumaça (Yogyakarta)

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Este torneio também faz parte da estratégia de Kai de preencher férias escolares com atividades positivas para os jovens. Embora não estejam limitados à categoria de idade, os participantes são dominados por jovens da geração do milenar e da geração Z.

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