Pare de matar jogos, o movimento, iniciado por Ross Scott para ver que os jogos on -line foram protegidos indefinidamente, finalmente atingiu 1 milhão de assinaturas. Independentemente da oposição de criadores de conteúdo, como o PirateSoftware, que espalhou desinformação sobre o movimento por todo o Reino Unido e a União Europeia, a petição finalmente cruzou um marco enorme que finalmente coloca lápis no papel.
Infelizmente, como isso é apenas para a União Europeia, os americanos não poderiam participar dessa iniciativa, mas uma tentativa que influenciou os jogadores em todo o mundo. Quando os jogos on -line terminam, você pode ver que ocorre uma mudança real. A aplicação mais consumidor de obter jogos para sempre pode terminar na UE e talvez em outros lugares. Agora, vamos falar sobre a interrupção da iniciativa dos jogos, porque atingiu 1 milhão de assinaturas.
Agora, o que há na próxima maneira para parar os jogos porque atingiu 1 milhão de assinaturas?
Desde que a petição do movimento de parada para interromper os jogos atingiu 1 milhão de assinaturas, será o próximo passo. Enviado à Comissão Europeia para aprovar uma lei. Embora seja incrivelmente importante atingir um milhão, não é o fim do caminho para esta petição.
No passado, embora pelo menos 1 metro de assinatura, algumas petições foram submetidas à Comissão Europeia, cujo falso ou inválido. Em outras palavras, quando 1 milhão foi alcançado, não houve luta; As pessoas terão que assinar a petição e continuar a fazer suas vozes ouvidas.
No entanto, é importante lembrar que você deve ser um cidadão da União Europeia a assinar; portanto, se você acha que está ajudando nos EUA, esse não é o caso assinando. No entanto, a propagação da palavra é perfeitamente aceitável. Alguns dos maiores nomes do jogo -criação/jogo falaram como apoio como Pewdiepie.
O prazo para as pessoas que desejam assinar a petição é 31 de julho de 2025, então ainda há muito tempo para as pessoas caírem sobre elas. Mas qual poderia ser o resultado? Infelizmente, a triste possibilidade não pode ser a resposta para “nada”. A Comissão Europeia poderia ver isso como sem sentido e nada poderia ser feito.
Idealmente, será feita uma lei para ajudar os estúdios de jogos para ajudar a proteger os títulos on -line, em vez de deixá -los e impedir que os jogadores se divirtam no futuro. É muito irritante assistir a um jogo que você joga por anos, porque os desenvolvedores não querem mais apoiar.
Isso não afeta apenas os jogos online; Afeta todos os videogames que impedem a construção. Quando um console manual como o 3DS sempre desliga a loja digital, o preço dos jogos físicos se torna insuportável para o jogador comum. Esperança, passando pela legislação, pode haver algo assim no passado.
Ninguém diz que os desenvolvedores de jogos devem hospedar servidores para sempre. Os jogadores podem executar comunidades de fãs/servidores especiais/servidores gerais para manter esses jogos acessíveis, e é isso que visa parar de matar jogos.
Em vez de colocar os jogos nas mãos da comunidade, seria melhor para os jogadores em todos os lugares e, quando mantemos videogames, ele podia ver que uma mudança real ocorreu globalmente. Temos que esperar e ver o que acontecerá mais tarde, mas esperamos que seja positivo para a proteção dos jogos.
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Jason é um macaco de todos os comerciantes quando se trata de jogar jornalismo. Ele é um escritor -chave do Departamento de MMO de Sportskeeda, mas gosta de ajudar em galhardetes, RPG, jogos de cartas e outras categorias necessárias. Os títulos favoritos de Jason, um jogador solo em seu coração, incluem Earthbound e Dragon Warrior.
Jason agrega alto valor ao nível de precisão e relevância em seus escritos. Ele consegue isso com uma pesquisa abrangente para usar a verdade dos rumores. Uma das características mais importantes de sua carreira é uma entrevista com o lutador profissional canadense Kenny Omega sobre sua inclusão na série Like a Dragon Game. Além disso, bons amigos do jornalista Kazumo Hashimoto, a quem ele admirava por suas histórias e ética profunda.
Um verdadeiro sinefil, um dos principais hobbies de Jason envolve desfrutar de experiências cinematográficas. Ele também gosta de ler, se não funciona, seja ficção ou mangá. Ele também transmite o Twitch e transmite suas visualizações de jogo no YouTube.
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Editado por Jason Parker