Com Wimbledon, vou entender a chance de fazer uma reivindicação talvez controversa: o tênis é o esporte mais importante na história dos videogames.
Obviamente, hoje em dia os grandes vendedores da EA Sports FC, Madden e NBA 2K são, mas o tênis é fundamental para a indústria. Foi um jogo simples de bastão e bola, fabricado em 1958 pelo cientista William Higinbotham no Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova York, que é o primeiro videogame feito puramente para entretenimento. O tênis para dois correu em um osciloscópio e foi projetado como uma pequena distração para os visitantes que participaram do dia aberto anual do laboratório, mas quando as pessoas começaram a jogar, desenvolveu uma fila que acabou se estendendo pela porta da frente e ao redor do lado do prédio. Foi a primeira indicação de que os jogos de computador poderiam ser populares.
Não consegui descobrir se Ralph Baer, o inventor do primeiro console de jogos produzido em massa, o Magnavox Odyssey, já jogou tênis por dois. No entanto, quando ele desenvolveu a idéia de uma TV que poderia jogar, enquanto no final dos anos sessenta ele trabalhava para os contratados de defesa Sanders Associates, os elementos rudimentares do que seus consoles de protótipo podiam exibir na tela eram linhas verticais e pontos quadrados. Quando o Magnavox lançou o produto em 1972, os jogos mais importantes foram o tênis de mesa e o tênis (o mesmo que o tênis de mesa, exceto que você poderia colocar uma sobreposição de plástico de uma quadra de tênis na tela da sua TV). Isso permitiu que dois jogadores batissem uma bola juntos, de modo que um pouco de “aranha” foi adicionado piscando o mostrador na lateral do Joypad primitivo. Esta foi uma extensão do botão no tênis para dois controladores com o qual você pode alterar a altura do seu tiro de retorno, mas nenhum deles realmente permitiu muito no caminho das habilidades dos jogadores.
A partir daqui, é claro que chegamos a Pong, geralmente considerado o primeiro jogo de sucesso -video -arecade. O fundador da Atari, Nolan Bushnell, jogou tênis na Odyssey e pensou que poderia fazer melhor; Com o programador Al Alcorn, ele dividiu o bastão na tela em oito áreas, cada uma das quais dobra a bola em um ângulo diferente. Aqui, tivemos o verdadeiro começo de insumos de entrada, um elemento crucial de todos os futuros videogames, dando ao espaço para adicionar habilidade e tempo às suas fotos. Pong foi um sucesso, Bushnell percebeu que a Atari precisava de uma versão com um jogador do Coin-Op-Op Breakout de 1976, onde você não tocou a bola com outro participante humano, mas em uma parede de tijolos que desaparecem. Na verdade, o Breakout foi um jogo de tênis com um jogador e o brilho teve duas consequências importantes para a indústria em vídeoogo no Japão: foi o primeiro lançamento bem -sucedido para o lendário fabricante Namco após a compra do braço japonês da Atari em 1974, que estimula efetivamente o negócio da empresa Arcade; O Breakout também inspirou um designer de jogos chamado Tomohiro Nishikado, que o usaria como base para um certo jogo de arcade de 1978, Space Invaders. Veja bem, o tênis é responsável por todo o gênero de sessão de tiro.
Antes de seu tempo … Ralph Baer, retratado em 2009, com seu protótipo de ‘Brown Box’ dos primeiros consoles. Foto: Jens Wolf/AP
Os sims de tênis também foram vitais nos primeiros jogos de computador em casa da década de 1980. Títulos como Match Point no ZX específica e tênis internacional no Commodore 64 ofereceram experiências fascinantes e intuitivas com dois jogadores, para quem nenhum time inteiro de jogadores de animação como Footie Sims era necessário. A acessibilidade do tênis como conceito de jogo também falou com a Nintendo, com seus jogos de tênis, tênis Mario e Wii (da Wii Sports) que se tornaram os títulos esportivos mais populares.
Desde então, toda geração de consoles tem seus títulos básicos de tênis, geralmente não é tão grande e chamativa quanto o futebol ou os bálsamos das cestas, mas sempre em segundo plano, perfeito para quando os não-jogadores queriam participar com prazer. A Namco’s Smash Court, o Pete Sampras Tennis of Codemasters, o Topspin da 2K e o tênis Virtua da Sega adicionaram ativos interessantes ao conceito central para acertar uma bola sobre uma rede e, embora todos tenham tentado simular uma série de superfícies e competições, é a visão idílica de Wumblbledon. No tênis, você tem um conjunto de propriedades quase único: amplo conhecimento do consumidor, uma rede de regras e fácil de entender, casada com a Mecânica de Habilidades Deep e uma área de recreação muito limitada que oferece ação concentrada com uma tela.
As pessoas no outono de 1958 estariam na fila na fila fora de uma base de pesquisa científica em Upton, Nova York, para jogar um jogo de blaster espacial ou kung fu luta? Eu não acho – teria sido inexplicável e misturar para muitas pessoas presentes. Veja o espaço do computador, o primeiro jogo de arcade de tiro espacial disponível comercialmente, lançado em 1971 (projetado por Nolan Bushnell e Ted Dabney) – foi bem, mas estava longe do sucesso mundial que Pong alcançou. Os controles eram muito complicados, o conceito muito abstrato. O tênis era o cavalo de Trojan do videogame – indústria – ele atingiu videogames em nossas casas e nossas arcadas de entretenimento e, quando percebemos o que havia acontecido, era tarde demais para voltar.
O que jogar
Treat Retro … Worms Armageddon: edição de aniversário. Foto: Equipe 17
Eu seria previsível e recomendaria um jogo de tênis aqui – provavelmente um clássico como o Tennis Virtua ou o Top Spin 4 – mas, em vez disso, vou para um tipo diferente de tratamento retrô. Worms Armageddon: edição de aniversário é uma atualização moderna do que muitos consideram o auge da série Worms, Worms Armageddon, de 1999, um jogo de batalha baseado em turnos com o multiplayer, onde você queria destruir o exército do inimigo de Anneliden com lançadores de ovelhas, bombas de banana e … um burro concreto.
É um jogo tão ridículo e engraçado, mas também requer um pensamento tático profundo e um controle de cantos e processos que também pode ser considerado como software educacional. Uma atualização do jogo também dá acesso a títulos anteriores da série para o Mega Drive e Game Boy. Uma pechincha barulhenta.
Disponível em: PS5, Switch, Xbox
Tempo de jogo estimado: 10 horas a 25 anos
O que ler
£ 80 por boneca … Mario Kart World. Foto: Nintendo
-
Preocupação sobre Preços crescentes para videogames continuou. A BBC tem um relatório que fala com um consumidor que diz: “Novos videogames me custam um dia inteiro de salários”. Agora, os grandes títulos podem custar até £ 80, com o aumento dos custos de produção e desenvolvimento que são responsabilizados – embora também tenhamos que olhar para os generosos pacotes salariais que alguns CEOs podem controlar no setor.
-
Como o Metacritic realmente funciona? Gamesindustry.biz conversou com seus fundadores sobre a ciência de Pontuação -Agregation. Muitos tópicos interessantes foram discutidos, incluindo o fenômeno dos editores de jogos que baseiam os bônus da equipe no Metascore de seus projetos mais recentes.
-
Alguns sites, incluindo o IGN, pegaram um vídeo recente do ex -Xbox -exec Laura Fryer A morte de Xbox -Hardware E o que o recente anúncio da Microsoft do PC do Rog Xbox Ally X pode nos dizer sobre sua estratégia no futuro.
Passe a promoção do boletim informativo
Registre -se para Botões
Keza MacDonald’s Weekly olhar para o mundo dos jogos
Notificação de privacidade: Os boletins podem conter informações sobre instituições de caridade, anúncios on -line e conteúdo financiados por partes externas. Consulte nossa Política de Privacidade para obter mais informações. Usamos o Google Recaptcha para proteger nosso site e a Política de Privacidade do Google e as condições de serviço se aplicam.
Após a promoção do boletim informativo
Como clicar
Bloco de demanda
Eu amo seu console … Sega Mega Drive. Foto: Keith Stuart/The Guardian
Este vem de Johnnybisc:
“Cinco anos atrás, muitos comunicadores de mídia estavam convencidos de que a série PS5/Xbox X seria a última geração de consoles. Qual é o último pensamento?”
Conforme referido na seção acima, o que ler, Laura Fryer, uma funcionária do Xbox, afirmou que a Microsoft está se preparando para matar o desenvolvimento dos jogos para obter seu aplicativo Xbox em diferentes plataformas. Vimos essa abordagem com a recente ROG Xbox Ally E Meta Quest 3s Xbox Edition anúncios; A Samsung também faz do Xbox Game Streaming parte de suas TVs inteligentes. No entanto, a Microsoft também acaba de anunciar uma parceria de vários anos com o fabricante de chips AMD, da qual afirmou que incluiria “futuros consoles do Xbox”. Enquanto isso, a Sony repetiu recentemente o tipo de ecossistema aberto à Microsoft, graças ao Windows, repetiu recentemente sua dedicação a consoles especiais de jogos, o que não é surpreendente em vista do fato de o PS5 ter vendido cerca de 78 milhões de unidades, e os rumores já são redemoinhos. No início deste mês, o Switch 2 vendeu mais de 3,5 milhões de unidades à venda nos primeiros quatro dias – um recorde de hardware do console.
Portanto, não, acho que os consoles dedicados a jogos dedicados estão indo rapidamente. Eles são úteis, mais baratos do que comprar e manter um PC para jogos e oferecem uma experiência mais estável e confiável do que os jogos de streaming por meio de uma caixa decorrente. Além disso, após cinco anos de aumento da virtualização, onde geralmente não temos a música que ouvimos ou os filmes que assistimos, há um suborno crescente contra aplicativos digitais e serviços de streaming – o console de jogos é um objeto desejável, especificamente projetado para prazer e cheio de memórias sentimentais. É ilógico realmente jogar uma grande parte das placas de circuito de plástico e impresso para jogar, mas quando esse nódulo parece tão legal quanto um Mega driveUM Neo Geo ou um PlayStation 5Torna -se mais do que apenas uma plataforma. Embora ainda gostemos de artefatos visíveis que expressam nossas preferências e gostos, haverá consoles para colocar ao lado da TV e olhar para adorar.
Se você tiver uma pergunta para o bloco de perguntas – ou algo mais a dizer sobre o boletim – e -nos -nosas no pushbuttons@theguardian.com.
Nos botões de push da semana passada, dissemos erroneamente que o filme Walkabout foi dirigido por Peter Weir. De fato, foi dirigido por Nicolas Roeg.