C.uando o desenvolvedor ucraniano GSC Game World lançou a aventura apocalíptica Stalker em 2007, ela foi considerada uma peça de ficção especulativa terrivelmente improvável. Fortemente inspirado pelo romance cult Roadside Picnic, ele imaginou uma linha do tempo alternativa na qual um experimento científico em 2006 causou um segundo desastre de Chernobyl e uma vasta zona irradiada cheia de poderosas anomalias de espaço-tempo, nas quais os únicos habitantes eram Mutantes e os Stalkers titulares. : Homens que vagavam pelos terrenos baldios em busca de artefatos valiosos.
A sequência, porém, chega em um mundo bem diferente, já que seu longo período de desenvolvimento foi afetado tanto pela pandemia de Covid quanto pela invasão russa de Ucrânia. Agora a visão de Stalker é muito menos improvável e a sua especulação tem um sentido de urgência e autenticidade muito maior.
Como que para ilustrar este ponto, Stalker 2 começa com um prédio de apartamentos destruído por uma grande explosão. Como consequência, o personagem principal, agora sem-teto, Skef, é atraído para a Zona, carregando um poderoso equipamento de varredura que poderia ajudá-lo em sua busca por vingança e fuga, até que ele é espancado até ficar inconsciente por uma gangue desconhecida e acorda para descobrir que o O scanner foi roubado e agora ele está sozinho nas terras devastadas irradiadas.
O que se segue é uma aventura de sobrevivência incansavelmente desafiadora, na qual você deve navegar por paisagens infestadas de monstros e bandos de guerreiros selvagens saqueadores, em busca de sua tecnologia e tentando permanecer vivo. As probabilidades estão constantemente contra você: suas armas muitas vezes emperram e exigem reparos constantes, sua comida e munição ficam perigosamente baixas, cada prédio que você encontra pode estar cheio de recursos vitais ou cães loucos ou armadilhas ou todas as opções acima. Espalhadas pelo mapa estão casas seguras onde perseguidores e malfeitores se reúnem, oferecendo oportunidades de comércio, atualizações de armas, missões secundárias e outros recursos. Você reúne tudo o que pode antes de retornar ao desconhecido.
O mundo de Stalker 2 é absolutamente lindo: um mosaico perigoso e em constante mudança de pastagens, pântanos e florestas; o mundo natural está ultrapassando os restos da civilização. Num momento você está vagando por um caminho rochoso sob um sol ofuscante e, no momento seguinte, uma tempestade se aproxima e um vento uivante envia folhas e detritos girando no céu escuro. Onde quer que você vá, você encontrará anomalias (às vezes bolhas de antimatéria flutuante, às vezes minivulcões explodindo em seu caminho), todas elas mortais se você não aprender a identificá-las e evitá-las. Como morte presaEste é um jogo de exploração solitária; de vagar por muitos minutos com uma mochila cheia de itens e energia diminuindo, na esperança de encontrar uma cabana para se esconder por alguns momentos de silêncio. É tão tenso, tão envolvente que você não consegue evitar de se envolver.
O enredo é seu próprio tipo de paisagem pantanosa. Há tanta história – tantas facções em guerra, cultos religiosos e organizações paramilitares – que a sua cabeça gira e todos os personagens, tramas e lealdades tornam-se completamente incompreensíveis. Não é ajudado por algumas dublagens terrivelmente duras e diálogos altos, nem pelo fato de que este é um mundo quase inteiramente povoado por homens carecas irritáveis com cavanhaques idênticos. É como estar preso em um verdadeiro festival de cerveja pós-apocalíptico. Quando finalmente encontrei uma mulher depois de várias horas de jogo, foi como se deparasse com um oásis no deserto.
Eu também encontrei dezenas de bugs antes do lançamento, desde modelos de personagens incompletos até missões secundárias que não acionavam seus estados finais, até sequências cinematográficas que desaceleravam até quase parar. Desde então, os principais patches corrigiram muitas dessas falhas, embora eu não consiga imaginar o jogo funcionando perfeitamente por mais algumas semanas.
Mas a questão é que eu joguei com eles, muitas vezes até tarde da noite, paralisado por esse universo falho e idiossincrático. Há, talvez mais do que qualquer outra ficção distópica que a indústria produziu nos últimos anos, uma sensação crua de desespero e tragédia subjacentes neste jogo. É difícil passear pelos arbustos, passando pelos restos de esqueletos de aldeias destruídas, passando por helicópteros abatidos e restos enferrujados de tanques, e não pensar no que os criadores deste jogo viram e experimentaram. Para quem tem dúvidas a GSC Game World encomendou um documentário jogo de guerrapara explorar o processo.
Stalker 2 se tornou uma alegoria para a invasão russa? Bem, uma das principais facções militares do jogo, chamada Ward, invadiu a Zona, alegando que isso traria estabilidade, mas na verdade está mais interessada em anexar a terra ao seu próprio estado. Interprete isso como quiser.
No mínimo, o jogo é uma exploração do trauma que ressoa com a fúria de Elem Klimov. venha e veja e Michael Herr Despachos. À medida que avança, descobre novas armas, actualiza-as, faz novos aliados, abre novos centros e áreas do mapa, a narrativa aproxima-o cada vez mais do coração da Zona e dos terrores que lá o aguardam. A sensação de mau presságio, a atmosfera de solidão e a imagem da humanidade pendurada por um fio são sombrias e surpreendentes.
Stalker 2 é um hino estranho, corajoso e às vezes quebrado à resiliência diante de adversidades esmagadoras. Sua visão é absolutamente intransigente, muitas vezes exagerada, envolvendo você em seu feitiço sombrio de ciência, violência e caos. Na verdade, se você amou Dogma do Dragão 2que da mesma forma se aproximou da autoparódia com seus sistemas não convencionais, personagens excêntricos e insanidade geral, você será capaz de lidar bem com as inconsistências técnicas e narrativas deste jogo. Na verdade, assim como os valentões que habitam seu mundo danificado, você pode encolher os ombros, improvisar e seguir em frente. Se você pensava que os desenvolvedores não estavam mais criando jogos de mundo aberto vastos, extravagantes e totalmente únicos, você se enganou: eles estão. E alguns deles passaram pelo inferno para conseguir isso.